Hertta – korttipelin säännöt ja pisteet
Hertta on tikkipelien rakastettu käänteisversio: tikkejä ei kerätä vaan vältellään, sillä jokainen hertta maksaa pisteen ja patarouva 13. Tämä opas kattaa suomalaiset säännöt kortinvaihdosta puhallukseen – ja kertoo, miten hertta eroaa netin englanninkielisistä ohjeista.
Pelaa herttaa selaimessa
Kokeile peliä heti suomalaisilla säännöillä: vaihda kolme korttia (suunta kiertää jaosta toiseen), ristikakkonen avaa, ensimmäiseen tikkiin ei saa lyödä pistekortteja ja hertalla saa avata vasta rikkomisen jälkeen. Puhallussäännön (+26 muille / −26 itselle) ja pisterajan valitset asetuksista. Botteja on kolmea tasoa – vaikein laskee patoja ja savustaa patarouvaa.
| Pelaajia | 3–6 (parhaimmillaan 4) |
|---|---|
| Pakka | 52 korttia; kuudella pelaajalla + 2 jokeria |
| Vaikeustaso | Keskitaso – säännöt helpot, voittaminen vaikeaa |
| Kesto | Noin 45–60 minuuttia (sadan pisteen peli) |
| Peliperhe | Tikkipelit (kansainvälisesti Hearts) |
Pelin tavoite
Hertassa voittaa se, joka kerää vähiten pisteitä. Pisteitä tulee tikkeihin jääneistä herttakorteista (1 piste kappale) ja patarouvasta (13 pistettä). Peli on siis useimmista tikkipeleistä poiketen välttelypeli: hyvä pelaaja ei nappaa tikkejä vaan väistää ne, joissa pisteet liikkuvat.
Peliä pelataan monta jakoa, ja pisteet kirjataan ylös. Kun jonkun pistesaldo ylittää sata, peli päättyy ja pienimmän saldon omistaja on voittaja. Sääntöjen oppiminen vie viisi minuuttia – mestariksi kehittyminen huomattavasti pidempään, sillä hertta on puhdas taitopeli, jossa kortinluku ja muisti ratkaisevat.
Valmistelu eri pelaajamäärillä
Hertta on parhaimmillaan neljällä pelaajalla, jolloin koko 52 kortin pakka jaetaan tasan: 13 korttia jokaiselle. Muilla pelaajamäärillä pakkaa muokataan niin, että kortit menevät tasan:
| Pelaajat | Pakan muutos ja kortit kädessä |
|---|---|
| 3 pelaajaa | Poistetaan ruutukakkonen → 17 korttia kullekin |
| 4 pelaajaa | Koko pakka → 13 korttia kullekin (perusmuoto) |
| 5 pelaajaa | Poistetaan ruutu- ja ristikakkonen → 10 korttia; pelin avaa ristikolmonen |
| 6 pelaajaa | Lisätään 2 jokeria (arvot risti 2,5 ja ruutu 2,5) → 9 korttia kullekin |
Kuuden pelaajan jokerisääntö on nimenomaan suomalainen ratkaisu – amerikkalaisissa ohjeissa pakasta poistetaan neljä korttia. Jokerit asettuvat arvoltaan kakkosen ja kolmosen väliin omissa maissaan, eli ne ovat lähes varmoja väistökortteja.
Kolmen kortin vaihto
Jaon jälkeen, ennen ensimmäistä tikkiä, jokainen pelaaja valitsee kädestään kolme korttia ja antaa ne toiselle pelaajalle. Vaihtosuunta kiertää neljän jaon sykleissä:
- Ensimmäinen jako: kortit annetaan vasemmalle naapurille.
- Toinen jako: kortit annetaan oikealle naapurille.
- Kolmas jako: kortit annetaan vastapäätä istuvalle.
- Neljäs jako: ei vaihtoa – pelataan kädellä, joka jaettiin.
Kortit valitaan ja annetaan yhtä aikaa, eikä saatuja kortteja saa katsoa ennen kuin omat kolme on annettu eteenpäin. Vaihto on pelin ensimmäinen taitomomentti: yleensä kannattaa hankkiutua eroon korkeista pata- ja herttakorteista – mutta kokenut pelaaja voi myös rakentaa vaihdolla puhallusta.
Pelin kulku tikki tikiltä
Pelin avaa ristikakkosen omistaja, ja hänen on pelattava juuri ristikakkonen. Sen jälkeen jokainen pelaaja lyö vuorollaan yhden kortin myötäpäivään, ja neljän (tai pelaajamäärän) kortin nippu muodostaa tikin. Perusmekaniikka:
- Maata on tunnustettava: jos kädessä on ajettua maata, sitä on pakko pelata. Vasta maan loputtua saa lyödä mitä tahansa – eli sakata.
- Valttia ei ole. Mikään maa ei voita toista.
- Tikin voittaa korkein ajettua maata oleva kortti. Kortit ovat järjestyksessä ässä (korkein), K, Q, J, 10 … 2. Muuta maata olevat kortit eivät voi voittaa tikkiä, vaikka olisivat kuinka korkeita.
- Tikin voittaja kerää kortit eteensä kuvapuoli alaspäin ja aloittaa seuraavan tikin.
Jako jatkuu, kunnes kaikki kortit on pelattu. Sen jälkeen lasketaan pisteet ja jaetaan uusi käsi.
Ensimmäinen tikki ja hertta rikottu
Kaksi rajoitusta erottaa hertan tavallisesta tikkipelistä – ja juuri niissä suomalainen tapa eroaa englanninkielisistä ohjeista:
- Ensimmäiseen tikkiin ei saa lyödä pistekortteja. Herttaa tai patarouvaa ei saa pelata avaustikkiin, vaikka kädessä ei olisi yhtään ristiä. Suomalainen sääntö on tässä ehdoton; kansainvälisissä ohjeissa sama rajoitus on usein vasta valinnainen lisäsääntö.
- Hertalla ei saa aloittaa tikkiä, ennen kuin hertta on rikottu. Hertta ”rikkoutuu”, kun joku sakkaa herttakortin toista maata olevaan tikkiin. Siitä eteenpäin herttatikkejä saa avata vapaasti. Jos kädessä on pelkkiä herttoja, aloittaminen sallitaan poikkeuksena.
Patarouvaa rajoitukset eivät kahlitse ensimmäisen tikin jälkeen: sillä saa avata tikin milloin vain – joskin harva niin tekee vapaaehtoisesti.
Pistekortit ja pisteenlasku
Jaon päätyttyä jokainen laskee tikkeihinsä jääneet pistekortit:
- Jokainen hertta = 1 piste.
- Patarouva = 13 pistettä.
- Pisteet kirjataan ylös jakojen välissä. Kun jonkun saldo ylittää 100 pistettä, peli päättyy – ja vähiten pisteitä kerännyt voittaa.
Puhallus – kaikki 26 pistettä itselle
Hertan kuuluisin erikoistilanne on puhallus (kutsutaan myös läpilyönniksi): pelaaja kerää saman jaon aikana kaikki 13 herttaa ja patarouvan. Rangaistuksen sijaan lasku kääntyy päälaelleen – puhaltaja ei saa yhtään pistettä, ja kaikille muille kirjataan 26 pistettä.
Osa pöydistä pelaa kansainvälisemmällä säännöllä, jossa puhaltaja saa valita: joko +26 kaikille muille tai −26 omasta saldostaan. Sopikaa linja ennen peliä. Puhalluksen yrittäminen on hertan suurin riski: jos yksikin pistekortti karkaa toiselle, jäät käteesi keräämäsi pistevuoren kanssa.
Muunnelmat ja kotisäännöt
Ruutujätkä (−10 pistettä)
Ruutusotamies on plussakortti: sen tikkiinsä saanut vähentää saldostaan 10 pistettä. Puhallukseen vaaditaan tällöin usein myös ruutujätkä. Kansainvälisesti sama idea tunnetaan Omnibus-herttana, jossa bonuskortti on ruutukymppi (+10 hyvitys).
Ilman patarouvaa
Alkuperäinen 1800-luvun hertta pelattiin pelkillä hertoilla – patarouva ei ollut pistekortti. Kevyempi versio sopii lapsille ja ensimmäisiin peleihin: jaossa liikkuu vain 13 pistettä.
Porrastetut pisteet
Kuvakortit kallistuvat: hertta 10–K = 2 pistettä ja herttaässä 3, tai pata-kuvakortit ♠A=4, ♠K=6, ♠Q=8. Ankarimmassa muodossa hertat lasketaan silmäluvuin ja patarouva maksaa 60 – silloin yksi huono jako voi ratkaista koko pelin.
Ilman vaihtoa
Kolmen kortin vaihto jätetään pois, jolloin jaettu käsi on lopullinen. Nopeampi ja onnekkaampi peli – tämä oli itse asiassa pelin alkuperäinen muoto.
Paripeli
Neljä pelaajaa pelaa pareissa, ja parin pisteet lasketaan yhteen. Vastapäätä istuvat ovat pari – yhteistyö näkyy etenkin sakkauksissa: kumppanin tikkiin voi uhrata pisteet turvallisesti.
Sovittu piste- tai jakoraja
Sadan pisteen sijaan pelataan 50 pisteeseen tai kiinteä määrä jakoja, esimerkiksi 15. Lyhyemmässä pelissä puhalluksen arvo kasvaa entisestään.
Hertta vai musta maija – eri pelit
Nimet menevät usein sekaisin, koska molemmissa vältellään patarouvaa. Musta maija on kuitenkin kokonaan eri peli: siinä jaetaan viisi korttia, käännetään valtti, ja hävinnyt on yksinkertaisesti se, jolle patarouva – siinä pelissä Musta Maija – jää viimeisenä käteen. Hertassa patarouvasta käytetään nimeä patarouva tai patakuningatar, pisteitä kerätään tikeistä ja koko pakka on pelissä. Brittien kolmen pelaajan herttamuunnos ”Black Maria” on osaltaan ruokkinut nimisekaannusta.
Strategia ja vinkit
- Vaihda korkeat padat pois – ässä, kuningas ja rouva ovat vaarallisimmat kortit, jos patoja on kädessä vähän. Kolmen–neljän padan suojalla ne voi myös pitää patarouvan vahtimiseen.
- Tyhjennä yksi maa nopeasti. Maaton käsi pääsee sakkaamaan pistekortit heti, kun kyseistä maata ajetaan.
- Laske padat. Patarouvan sijainti ratkaisee jaon: aja matalia patoja, kun rouva on vielä liikkeellä – näin pakotat sen ulos jonkun muun tikkiin.
- Älä voita turhia tikkejä loppupelissä. Viimeiset tikit keräävät sakatut hertat. Pidä käteen matalia kortteja ulospääsyä varten.
- Vahdi puhallusta. Jos joku kerää herttoja vapaaehtoisesti, ota yksi hertta itsellesi ajoissa – yksikin riittää kaatamaan puhalluksen.
- Muista vaihtosuunta. Tiedät kolme korttia, jotka annoit naapurille – käytä tietoa hyväksesi hänen pelinsä lukemiseen koko jaon ajan.
Hertta netissä
Hertta on yksi netin pelatuimmista korttipeleistä – kiitos Windowsin mukana vuosia kulkeneen version, joka opetti pelin kokonaiselle sukupolvelle. Ilmaisia selainversioita löytyy useita, mutta suomenkielisiä ja suomalaisilla säännöillä toimivia on harvassa. Siksi tällä sivulla on oma pelattava hertta: se noudattaa tämän oppaan sääntöjä kolmen kortin vaihdosta puhallukseen, toimii botteja vastaan ilman kirjautumista ja latauksia – ja puhuu suomea. Muut pelattavat pelimme löydät Pelaa-sivulta.
Historia
Hertta polveutuu eurooppalaisista käänteispeleistä, joista tunnetuin oli 1700-luvun Reversis. Nykymuotonsa peli sai Yhdysvalloissa 1880-luvulla; ensimmäiset painetut säännöt ovat vuodelta 1887. Patarouva liitettiin pistekortiksi 1900-luvun alussa (”Black Lady”), ja puhallus mainitaan sääntökirjoissa ensi kerran 1939. Suomeen peli vakiintui nimellä hertta – ja tuttuun tapaan omilla mausteillaan, kuten kuuden pelaajan jokerisäännöllä.
Usein kysytyt kysymykset
- Miten hertta-korttipeliä pelataan?
- Hertta on tikkipeli, jossa pisteitä yritetään välttää. Koko pakka jaetaan, jokainen vaihtaa kolme korttia, ja ristikakkosen omistaja avaa pelin. Tikin voittaa korkein ajettua maata oleva kortti – ja jokainen tikkiin jäänyt hertta sekä patarouva tuovat miinuspisteitä.
- Kuka aloittaa hertan?
- Ensimmäisen tikin aloittaa aina se pelaaja, jolla on ristikakkonen, ja hänen on pelattava juuri se. Viiden pelaajan pelissä molemmat kakkoset on poistettu pakasta, jolloin pelin avaa ristikolmosen omistaja.
- Mitkä ovat hertan pistekortit?
- Jokainen hertta on yhden pisteen arvoinen ja patarouva peräti 13 pisteen – yhteensä jaossa on siis 26 pistettä. Kaikki muut kortit ovat pisteettömiä. Pisteet ovat rangaistuksia: vähiten kerännyt voittaa.
- Mikä on puhallus hertassa?
- Puhallus eli läpilyönti tarkoittaa, että sama pelaaja kerää kaikki 13 herttaa ja patarouvan. Silloin hän ei saa pisteitä lainkaan, mutta kaikille muille kirjataan 26 pistettä. Osa pöydistä sallii vaihtoehdon, jossa puhaltaja vähentää omista pisteistään 26.
- Milloin hertalla saa aloittaa tikin?
- Vasta kun hertta on rikottu eli joku on sakannut hertan toista maata olevaan tikkiin. Sitä ennen herttaa ei saa ajaa. Jos kädessä on pelkkiä herttoja, aloittaminen sallitaan yleensä poikkeuksena.
- Voiko herttaa pelata kuudella pelaajalla?
- Voi. Suomalaisissa säännöissä pakkaan lisätään kuudella pelaajalla kaksi jokeria, joiden arvoiksi sovitaan risti 2,5 ja ruutu 2,5 – näin kortit jakautuvat tasan yhdeksään korttiin pelaajaa kohden.
- Onko hertta sama peli kuin musta maija?
- Ei ole. Musta maija on eri peli: siinä jaetaan viisi korttia, pelataan valtilla ja hävinnyt on se, jolle patarouva jää. Hertassa patarouvaa kutsutaan patarouvaksi – ei mustaksi maijaksi – ja pisteitä kerätään tikeistä koko pakalla.
- Mihin asti herttaa pelataan?
- Vakiintunut raja on 100 pistettä: kun joku ylittää sen, peli päättyy ja vähiten pisteitä kerännyt voittaa. Lyhyemmässä illassa rajaksi voi sopia vaikka 50 pistettä tai kiinteän määrän jakoja.
- Voiko herttaa pelata netissä ilmaiseksi?
- Voi – tällä sivulla on pelattava suomenkielinen hertta, joka toimii selaimessa botteja vastaan ilmaiseksi ja ilman kirjautumista. Se noudattaa suomalaisia sääntöjä kolmen kortin vaihdosta puhallukseen, ja bottien tason voi valita.