Marjapussin säännöt
Marjapussi on perinteinen suomalainen paritikkipeli, jossa valttia ei määrätä jaossa vaan se syntyy kesken pelin kuninkaan ja rouvan avioliitosta. Peliä pelataan 36 kortin pakalla, ja voittoon vaaditaan tasan 12 pistettä – ei yhtään enempää. Tämä opas käy suomalaiset säännöt läpi jaosta pisteenlaskuun, kaavion ja esimerkkijaon kanssa.
| Pelaajia | 4 kahtena parina; myös 3; kahdelle avomarjapussina |
|---|---|
| Pakka | 36 korttia – kuutosesta ässään jokaisessa maassa |
| Korttien järjestys | A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, 6 – kymppi toiseksi korkein |
| Tavoite | Tasan 12 pistettä – ylitys pudottaa seitsemään |
| Peliperhe | Tikkipelit, ässäkymppi- eli mariage-perhe |
Pelin tavoite
Marjapussissa pari kerää pelipisteitä neljästä lähteestä: valtin tehneestä avioliitosta, myöhemmistä avioliitoista eli pikkaraisista, viimeisestä tikistä ja jaon voitosta. Yhdestä jaosta kertyy tavallisesti muutama piste, ja ne kirjataan aina koko parille.
Pelin voittaa pari, joka saavuttaa ensimmäisenä tasan 12 pistettä. Raja on ehdoton: jos pisteet ylittävät 12, pari ei voita vaan putoaa takaisin seitsemään pisteeseen. Loppusuoralla pisteitä lasketaan siksi tarkasti – ja joskus niitä pitää suorastaan vältellä.
Peliin kuuluu vielä yksi ansa: jos pari ei saa jaon aikana yhtään tikkiä, sen kaikki siihen mennessä keräämät pisteet nollautuvat. Tästä nöyryytyksestä käytetään nimitystä ”reissu Porvooseen”. Marjapussissa mikään johto ei siis ole turvassa ennen kuin peli on ohi.
Huomaa, että voittoraja on nimenomaan 12 pistettä – ei 500 – eivätkä avioliitot ole 40 tai 20 pisteen arvoisia. Nuo luvut kuuluvat huutopussiin ja muihin saman peliperheen peleihin, joiden säännöt sekoittuvat verkossa usein marjapussiin. Jos tikkipelit ovat sinulle uusia, perusidean voi harjoitella vaikkapa yksinkertaisemman tikin parissa.
Valmistelu ja jako
- Poista 52 kortin pakasta kakkoset, kolmoset, neloset ja viitoset. Jäljelle jää 36 korttia: kuutosesta ässään jokaisessa maassa.
- Neljä pelaajaa istuu kahtena parina niin, että partnerit ovat vastakkain.
- Jakaja jakaa koko pakan tasan eli yhdeksän korttia jokaiselle, yksi kortti kerrallaan myötäpäivään.
- Ensimmäisessä jaossa pelin aloittaa se, jolle osui ristiässä. Seuraavissa jaoissa aloittaa etukäsi eli jakajan vasemmalla puolella istuva, ja jakovuoro kiertää myötäpäivään.
Marjapussin tärkein muistettava asia on korttien järjestys: A – 10 – K – Q – J – 9 – 8 – 7 – 6. Kymppi on toiseksi korkein kortti, heti ässän jälkeen ja ennen kuningasta. Järjestys on ässäkymppipelien tunnusmerkki, ja juuri siihen kompastuu moni muista tikkipeleistä tullut pelaaja.
Valtti syntyy avioliitosta
Jako alkaa ilman valttia. Valtti syntyy avioliitosta: pelaaja, joka on juuri voittanut tikin, voi ennen seuraavan tikin aloituskorttia ilmoittaa kädestään saman maan kuninkaan ja rouvan. Siitä maasta tulee valtti jaon loppuun asti, ja ilmoittajan parille kirjataan kaksi pistettä.
Vain jaon ensimmäinen avioliitto tekee valtin. Jos joku myöhemmin ilmoittaa toisen avioliiton, se on pikkarainen: parille yksi piste, mutta valtti ei vaihdu. Ilmoittaminen on aina vapaaehtoista – loppusuoralla avioliitto kannattaa joskus jättää näyttämättä, ettei pisteraja ylity.
Tikin voittaja voi myös kysyä pariltaan, onko tällä avioliitto. Pari vastaa joko ”ei” tai nimeää maan – näin valtin voi tehdä myös parin kädessä olevasta avioliitosta. Kansainvälisissä ohjeissa kuvataan lisäksi puolikkaan kysyminen: yksinäisen kuninkaan tai rouvan haltija kysyy parilta toista puoliskoa (”onko sinulla puoli avioliittoa ristissä?”), ja yhdessä kortit muodostavat avioliiton. Suomalaisissa lähteissä puolikassääntö on harvinaisempi, joten sopikaa sen käytöstä ennen peliä.
Pelin kulku ja pakkosäännöt
Aloittaja lyö pöytään yhden kortin, ja muut pelaavat vuorollaan myötäpäivään yhden kortin kukin. Marjapussissa lyöntiä ohjaavat tiukat pakkosäännöt:
- Maantuntopakko. Aloitusmaata on pakko tunnustaa, jos kädessä on sen maan kortti.
- Ylimenopakko. Tikin korkein kortti on lyötävä yli, jos se maata tunnustaen on mahdollista – korkeita kortteja ei saa säästellä.
- Valttipakko. Jos aloitusmaata ei ole, on lyötävä valttia. Ennen kuin valtti on ilmoitettu, maaton pelaaja saa lyödä minkä tahansa kortin.
- Valtti ei korvaa maata. Valttia ei saa pelata, jos pystyy tunnustamaan aloitusmaata.
Tikin voittaa aloitusmaan korkein kortti tai korkein valtti, jos tikkiin on lyöty valttia. Voittaja kerää tikin parinsa pinoon ja aloittaa seuraavan tikin – ja saa halutessaan ilmoittaa avioliiton ennen aloituskorttiaan. Kun kaikki yhdeksän tikkiä on pelattu, jako päättyy ja pisteet lasketaan. Tikkipelien perustermit voi kerrata sanastosta.
Pisteenlasku
Jaon päätyttyä pisteet kirjataan neljästä lähteestä:
| Valtti (jaon ensimmäinen avioliitto) | 2 pistettä |
|---|---|
| Pikkarainen (myöhempi avioliitto) | 1 piste |
| Viimeinen tikki | 1 piste |
| Jaon voitto (enemmän matteja) | 1 piste |
Jaon voitto ratkaistaan mateilla. Matit ovat ässät ja kympit – niitä on pakassa kahdeksan – ja piste menee parille, joka on kerännyt tikkeihinsä niistä enemmän. Jos matit menevät tasan 4–4, joissakin ohjeissa tasatilanne ratkaistaan kuvakorttien silmillä (kuningas 4, rouva 3, jätkä 2); tapa ei ole vakiintunut, joten sopikaa se etukäteen.
Osa pelaajista laskee jaon voiton mattien sijaan korttipisteillä – tämä rinnakkainen laskutapa on kuvattu muunnelmissa. Peli jatkuu jako jaolta, kunnes jompikumpi pari osuu tasan 12 pisteeseen. Ylityksestä seuraa pudotus seitsemään ja tikittömästä jaosta nollaus – ne pitävät jännityksen yllä viimeiseen lyöntiin asti.
Esimerkkijako: näin valtti syntyy
Liisa ja Pekka pelaavat paria Annaa ja Jussia vastaan. Ensimmäisessä jaossa ristiässä osuu Annalle, joten hän aloittaa – ja lyö saman tien ristiässän. Muut tunnustavat maata, eikä ässää voi lyödä yli, joten Anna voittaa tikin. Ennen seuraavaa aloituskorttia hän ilmoittaa: ”avioliitto hertassa” ja näyttää herttakuninkaan ja -rouvan. Hertta on nyt valtti, ja Annan ja Jussin parille kirjataan kaksi pistettä.
Peli jatkuu pakkosääntöjen tahdissa. Kun Anna myöhemmin aloittaa ruutukuninkaalla, Liisan on lyötävä ruutuässänsä – ylimenopakko ei anna säästää korkeita kortteja. Muutamaa tikkiä myöhemmin Pekka voittaa tikin ja ilmoittaa pata-avioliiton: se on pikkarainen, josta Liisan ja Pekan pari saa yhden pisteen, mutta valtti pysyy herttana.
Viimeisen tikin vie Jussi, mistä Annan ja Jussin parille tulee piste. Sitten lasketaan matit: Annan ja Jussin tikeissä on viisi ässää ja kymppiä, Liisan ja Pekan tikeissä kolme, joten jaon voitto – vielä yksi piste – menee Annalle ja Jussille. Jaon saldo: Anna ja Jussi 4, Liisa ja Pekka 1. Matka kohti tasan kahtatoista on alkanut.
Marjapussi kolmella pelaajalla
Marjapussi taipuu myös kolmelle, mutta silloin parit puretaan: kukin pelaa omaan pussiinsa eli kerää pisteet itselleen. Jaossa pöydälle jää kolmen kortin pirunpakka – toiselta nimeltään leski – kuvapuoli alaspäin, ja ensimmäisen tikin voittaja saa sen itselleen.
Muilta osin säännöt ovat samat kuin neljän pelissä: valtti syntyy avioliitosta, pakkosäännöt pätevät ja voittoon vaaditaan tasan 12 pistettä. Kolmen pelissä pisteistä käydään tiukempaa kamppailua, koska jokainen pelaa yksin eikä parin tukeen voi nojata.
Marjapussi kahdelle: avomarjapussi
Kahden pelaajan marjapussi on oma muunnelmansa, avomarjapussi. Nimi tulee siitä, että osa korteista pelataan avokorteista suoraan pöydältä:
- Kumpikin pelaaja saa neljä korttia käteen.
- Kummankin eteen jaetaan seitsemän korttia kuvapuoli alaspäin riviin.
- Jokaisen piilokortin päälle jaetaan avokortti – pöydässä on siis seitsemän kahden kortin pinoa pelaajaa kohden.
- Vuorollaan saa pelata kortin joko kädestä tai minkä tahansa omista avokorteistaan. Kun pinon päällimmäinen pelataan, alta paljastuva kortti käännetään näkyviin.
Pistelasku on sama kuin marjapussissa. Avomarjapussin kirjalliset lähteet ovat kuitenkin harvassa ja säännöt vaihtelevat pöydittäin, joten sopikaa yksityiskohdat ennen jakoa. Avomarjapussia voi soveltaa myös kolmelle, jolloin kullakin on pöydässä neljä kahden kortin pinoa. Lisää kahden pelaajan pelejä löydät korttipelit kahdelle -listalta.
Muunnelmat
Marjapussin säännöt elävät pöytäkunnittain, ja verkossa kiertää myös kansainvälisiä versioita. Sopikaa ennen peliä, mitä näistä muunnelmista käytätte – kesken jaon käyty sääntökiista on aina huonompi vaihtoehto.
Peli tasan 10 pisteeseen
Kansainvälisissä ohjeissa – ja niiden suomennoksissa – voittoraja on tasan 10 pistettä, ja ylityksestä putoaa silloinkin seitsemään. Osa suomalaisistakin pöydistä pelaa sovitusti kymmeneen; perinteinen suomalainen raja on kuitenkin 12.
Lyhennetty pakka: 32 tai 28 korttia
Pakkaa voi lyhentää poistamalla kuutoset (32 korttia, kahdeksan korttia pelaajalle) tai lisäksi seiskat (28 korttia, seitsemän korttia pelaajalle). Jaot nopeutuvat ja korkeiden korttien osuus kasvaa, mutta säännöt eivät muuten muutu.
Jaon voitto korttipisteillä
Mattien sijaan jaon voiton voi laskea korttipisteillä: ässä 11, kymppi 10, kuningas 4, rouva 3 ja jätkä 2, muut nolla. Pisteitä on pakassa yhteensä 120, ja voittoon tarvitaan vähintään 61. Yksinkertaistetussa versiossa ässät ja kympit ovat 10 ja kuvakortit 5 pistettä, jolloin pakassa on 140 pistettä ja voittoon tarvitaan 75. Tasapelissä pisteen voi sopia siirtyväksi seuraavaan jakoon kahden arvoisena.
Aloitus jakajan vasemmalta
Kansainvälinen tapa on, että jokaisen jaon aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja – ristiässäsääntöä ei silloin käytetä ensimmäisessäkään jaossa.
Huutopussi
Marjapussista kehittynyt huutopussi lisää peliin huutokaupan: jaosta huudetaan pisteinä, ja huudon voittaja vaihtaa kortteja parinsa kanssa. Avioliitot ovat maittain eriarvoisia – yleisimmin hertta 100, ruutu 80, risti 60 ja pata 40 pistettä, joskin järjestyksestä on eri versioita – ja peliä pelataan yleensä noin 500 pisteeseen. Huutopussi on oma pelinsä, eikä sen pistemaailmaa pidä sekoittaa marjapussiin.
Yleiset kiistatilanteet
- Valttia lyötiin, vaikka maata löytyi. Sääntö on yksiselitteinen: valttia ei saa pelata, jos aloitusmaata pystyy tunnustamaan. Yleensä lyönti korjataan, jos se huomataan heti – vakiintunutta rangaistusta ei ole, joten sopikaa linja etukäteen.
- Avioliitto ilmoitettiin väärään aikaan. Avioliiton saa ilmoittaa vain tikin juuri voittanut pelaaja, ennen seuraavan tikin aloituskorttia. Muina hetkinä tehty ilmoitus ei päde.
- Ehjä vai rikkoutunut avioliitto? Kansainvälisissä ohjeissa avioliitto voi ”rikkoutua”: kun kädestä on kysytty tai ilmoitettu, ilmoittamatta jäänyttä avioliittoa ei enää saa näyttää kokonaisena, mutta puolikkaan voi yhä kysyä. Suomalaiset lähteet eivät tätä yksityiskohtaa tunne – sopikaa ennen peliä, käytättekö sitä.
- Molemmat parit täsmälleen rajalla. Jos molemmat parit saavuttaisivat tasan 12 pistettä samassa jaossa, vakiintunutta ratkaisua ei ole; luonteva tulkinta on tasapeli.
- Pisteet menivät yli vahingossa. Kirjanpito ratkaisee: yli menneet pisteet pudottavat parin seitsemään, vaikka ylitys johtuisi laskuvirheestä. Pitäkää pistekirjanpito näkyvillä ja kuitatkaa tilanne ääneen jokaisen jaon jälkeen.
Aloittelijan yleisimmät virheet
- Kymppi lyödään halpana korttina. Muista järjestys: kymppi on toiseksi korkein kortti ja lisäksi matti. Huolimattomasti pelattu kymppi on kaksinkertainen lahja vastustajille.
- Ylimenopakko unohtuu. Korkeita kortteja ei saa säästellä, jos tikin voi lyödä yli. Sääntö tuntuu aluksi ankaralta, mutta juuri se tekee pelistä laskettavan.
- Avioliitto näytetään heti. Ilmoittaa saa vasta tikin voitettuaan. Malttamaton ilmoitus ei päde – ja paljastaa kätesi ilmaiseksi.
- Matit unohtuvat. Jaon voitto ei ratkea tikkien määrällä vaan ässillä ja kympeillä. Tavoittele tikkejä, joissa on matteja, älä tikkejä sinänsä.
- Loppusuoran ylitys. Kun parillanne on 10–11 pistettä, jokainen piste on riski. Laske ennen jakoa, mitkä pisteet vievät tasan kahteentoista – ja jätä tarvittaessa avioliitto ilmoittamatta.
Strategia ja vinkit
- Suojele kymppejäsi. Kymppi voittaa kuninkaan mutta häviää ässälle. Pelaa kymppi maahan, jonka ässä on jo nähty, tai tikkiin, jonka parisi on jo voittamassa.
- Ajoita avioliitto. Valtti kannattaa tehdä maasta, jota kädessäsi on eniten. Jos kädessä on kaksi avioliittoa, ilmoita ensin vahvemman maan liitto – toinen tuo pisteen pikkaraisena myöhemmin.
- Kysy parilta oikealla hetkellä. Kysymys avioliitosta kuuluu myös vastustajille. Kysy silloin, kun tieto hyödyttää enemmän teitä kuin heitä – esimerkiksi ennen kuin valtti on ehtinyt syntyä.
- Laske matit. Matteja on kahdeksan. Kun parinne viides matti on kotona, jaon voittopiste on varma ja voitte keskittyä viimeiseen tikkiin.
- Säästä valttia loppuun. Viimeinen tikki on pisteen arvoinen, ja sen vie usein pöydän viimeinen valtti. Älä tuhlaa korkeimpia valttejasi keskipelin halpoihin tikkeihin.
- Muista Porvoo. Täysin tikittömäksi jäänyt pari menettää kaikki pisteensä. Jos jako näyttää toivottomalta, taistele edes yhdestä tikistä – se on halpa vakuutus.
Historia ja nimi
Marjapussia pidetään perinteisenä suomalaisena pelinä, ja sen kerrotaan olleen suosittu etenkin Etelä-Suomessa. Joissakin lähteissä pelilinjan väitetään olevan alkujaan espanjalainen, mutta varmaa näyttöä ei ole, eivätkä lähteet kerro tarkkaa ajankohtaa pelin saapumiselle Suomeen.
Nimi sen sijaan on jäljitettävissä: se on väännös ranskan sanasta mariage, avioliitto – kehityskulku lienee ollut ”marias → marjassi → marjapussi”. Kuninkaan ja rouvan avioliitto on koko peliperheen ydin, ja itse Mariage on ranskalaisesta nimestään huolimatta 1600-luvun saksalainen peli. Arkisuomen marjapussi, pussillinen marjoja, tarttui nimeen kansanetymologiana.
Nimestä huolimatta ”marja” ei ole pelitermi: pisteitä ei lasketa marjoina, eikä pussiakaan pelissä erikseen määritellä – kolmen pelaajan pelissä tosin ”pelataan omaan pussiin”. Marjapussi on tunnetuin lyhyellä pakalla pelattava suomalainen ässäkymppipeli, ja samaan sukuun kuuluu myös huutopussi. Muut perinteiset pelit löydät suomalaisten korttipelien listalta.
Verkon marjapussiohjeisiin kannattaa suhtautua varauksella: osa sivustoista kuvaa marjapussin nimellä kokonaan toista peliä ja osa kääntää kansainvälisiä sääntöjä sellaisenaan. Aidon marjapussin tunnistaa kolmesta asiasta: pakassa on 36 korttia, jaosta ei huudeta ja voittoon vaaditaan tasan 12 pistettä.
Usein kysytyt kysymykset
- Mikä on marjapussi?
- Marjapussi on perinteinen suomalainen tikkipeli, jota pelataan yleensä neljällä pelaajalla kahtena parina ja 36 kortin pakalla. Valttia ei määrätä jaossa, vaan se syntyy kesken pelin, kun tikin voittanut pelaaja ilmoittaa kädestään saman maan kuninkaan ja rouvan avioliiton. Pelin voittaa pari, joka saavuttaa ensimmäisenä tasan 12 pistettä.
- Miten valtti määräytyy marjapussissa?
- Jako alkaa ilman valttia. Pelaaja, joka on juuri voittanut tikin, voi ennen seuraavan tikin aloituskorttia ilmoittaa kädestään avioliiton eli saman maan kuninkaan ja rouvan – siitä maasta tulee valtti jaon loppuun asti. Vain jaon ensimmäinen avioliitto tekee valtin; myöhemmät ovat pikkaraisia, jotka tuovat pisteen mutta eivät vaihda valttia.
- Miten marjapussin pisteet lasketaan?
- Valtin tehnyt avioliitto tuo parille 2 pistettä, jokainen pikkarainen 1, viimeinen tikki 1 ja jaon voitto 1. Jaon voitto menee parille, joka on kerännyt tikkeihinsä enemmän matteja eli ässiä ja kymppejä. Peliä jatketaan jako jaolta, kunnes jompikumpi pari saavuttaa tasan 12 pistettä.
- Mitä matit ovat marjapussissa?
- Matit ovat ässät ja kympit – niitä on 36 kortin pakassa kahdeksan. Jaon voitosta annettava piste menee parille, joka on voittanut tikeissään enemmän matteja. Marjoja ei pelissä lasketa: nimestä huolimatta ”marja” ei ole pelitermi lainkaan.
- Mihin pistemäärään marjapussia pelataan?
- Suomalaisissa säännöissä voittoon vaaditaan tasan 12 pistettä. Jos pisteet ylittävät 12, pari ei voita vaan putoaa takaisin seitsemään pisteeseen, joten loppusuoralla pisteitä pitää joskus jopa vältellä. Kansainvälisissä ohjeissa raja on tasan 10 – sopikaa käytettävä raja ennen peliä.
- Mitä tarkoittaa reissu Porvooseen?
- Jos pari ei saa jaon aikana yhtään tikkiä, sen kaikki siihen mennessä keräämät pisteet nollautuvat. Tästä nöyryytyksestä käytetään nimitystä ”reissu Porvooseen”. Sääntö tekee jokaisesta jaosta vaarallisen: varmalta näyttävä johto voi kadota yhdessä huonossa jaossa.
- Voiko marjapussia pelata kahdestaan?
- Voi, mutta kaksinpeli on oma muunnelmansa nimeltä avomarjapussi. Siinä kumpikin saa neljä korttia käteen ja eteensä seitsemän piilokorttia, joiden päälle jaetaan seitsemän avokorttia; pelata saa kädestä tai avokorteista. Pistelasku on sama kuin marjapussissa, mutta yksityiskohdat vaihtelevat pöydittäin – sopikaa säännöt ennen jakoa.
- Voiko marjapussia pelata kolmestaan?
- Voi: kolmen pelaajan marjapussissa jokainen pelaa omaan pussiinsa eli kerää pisteet itselleen. Jaossa pöytään jää kolmen kortin pirunpakka eli leski, jonka ensimmäisen tikin voittaja saa itselleen. Muuten valttisääntö, pakkosäännöt ja pisteet toimivat kuten neljän pelaajan pelissä.
- Mikä ero on marjapussilla ja huutopussilla?
- Huutopussi on marjapussista kehittynyt muunnelma, jossa jaosta käydään huutokauppa ja avioliitot ovat maittain eriarvoisia – yleisimmin hertta 100 ja pata 40 pistettä. Huutopussia pelataan yleensä noin 500 pisteeseen. Marjapussissa ei huudeta mitään, avioliitot ovat 2 ja 1 pisteen arvoisia ja voittoon riittää tasan 12 pistettä.