Siirry sisältöön
M

Mustamaijan säännöt

Musta Maija on suomalaisten lyöntipelien klassikko: kortteja lyödään naapurille, kaadetaan korkeammilla ja valteilla – ja kaiken keskellä kiertää patarouva, jota ei kaada mikään. Viimeiseksi kortteineen jäänyt löytää Maijan kädestään aina. Tässä oppaassa säännöt, esimerkit ja nimisekaannusten selvitys.

Pelaa Musta Maijaa selaimessa

Kokeile peliä heti: lyö saman maan kortteja naapurille, kaada tulevat hyökkäykset korkeammilla tai valteilla – tai ota kortti käteen ja säästä kaatajat. Patarouva ei kaadu millään, joten siitä pääsee eroon vain hyökkäämällä. Kun pakka loppuu, tyhjä käsi pelastaa – viimeiseksi jäänyt löytää Maijan kädestään. Botteja on kolmea tasoa.

Pelaajia3–5 (onnistuu myös 2–6)
PakkaTavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita
VaikeustasoHelppo – hyvä ensimmäinen lyöntipeli
KestoNoin 10–20 minuuttia
PeliperheLyöntipelit (durakin sukulainen)

Pelin tavoite

Musta Maijassa tavoitteena on pelata oma käsi tyhjäksi ja pelastua – sillä voittajaa pelissä ei varsinaisesti ole, vain häviäjä. Kun nostopakka on käytetty, pelaajat poistuvat pelistä yksi kerrallaan käsien tyhjentyessä. Viimeiseksi kortteineen jäänyt on hävinnyt, ja hänen kädessään on aina myös pelin nimikkokortti: patarouva eli Musta Maija, joka ei kaadu millään ja jonka voi antaa eteenpäin vain hyökkäämällä.

Valmistelu, jako ja valtti

  1. Käytä tavallista 52 kortin pakkaa. Ässä on korkein, kakkonen matalin.
  2. Jaa viisi korttia jokaiselle, yksi kerrallaan. Loppu pakka jää pöydälle nostopakaksi.
  3. Käännä pakan päällimmäinen kortti valtiksi ja työnnä se osittain näkyviin nostopakan alle – se nostetaan pelin viimeisenä korttina.
  4. Pata ei voi olla valttina. Jos valtiksi kääntyy pata, kortti palautetaan pakan keskelle ja käännetään uusi, kunnes esiin tulee jokin muu maa.

Hyökkäys ja puolustus

Jakajan vasen naapuri hyökkää ensimmäisenä omaa vasenta naapuriaan vastaan, ja peli kiertää myötäpäivään:

Patarouvan erikoissäännöt

Q Musta Maija – neljä rautaista sääntöä: ✗ ei kaada yhtäkään korttia ✗ ei kaadu millään – ei edes valttiässällä ✗ ei voi koskaan olla valttina ✓ liikkuu vain hyökkäyksen mukana – saaja ottaa käteen
Patarouva on pelin painolasti: sitä ei voi käyttää puolustukseen eikä siitä pääse eroon muuten kuin hyökkäämällä.

Koko peli rakentuu yhden kortin ympärille. Patarouva ei kaada mitään eikä kaadu millään – se on puhdas painolasti, joka siirtyy pelaajalta toiselle vain hyökkäyksen mukana: lyö se puolustajalle yksin tai muiden patojen seassa, ja hän joutuu ottamaan sen käteensä. Poistopakkaan Maija ei päädy koskaan, sillä sinne menevät vain kaadetut kortit. Siksi se on pelin lopussa aina – matemaattisella varmuudella – häviäjän kädessä.

Käden täydentäminen

Esimerkkivuoro

Valttina hertta. Aino hyökkää Eeroa vastaan:

  1. Aino lyö kaksi ruutua: ruutukympin ja ruutukuninkaan. Hän nostaa heti kaksi korttia pakasta tilalle.
  2. Eero puolustaa: kympin hän kaataa ruutuässällä, mutta kuninkaan päälle ei riitä ruutua – hän lyö pienen hertan eli valtin. Molemmat parit siirtyvät poistopakkaan.
  3. Vuoro vaihtuu: Eero kaatoi kaiken, joten hän hyökkää seuraavaksi Liisaa vastaan – ja lyö patarouvan yhdessä patakasin kanssa. Liisa kaataa kasin valtilla, mutta Maijalle hän ei voi mitään: se nousee käteen.
  4. Liisa menetti hyökkäysvuoronsa otettuaan kortin, joten seuraavaksi hyökkää Ville. Liisa suunnittelee jo, mille padalle Maija lähtee seuraavaksi matkaan.

Pelin päättyminen

Nostopakan loputtua kädet alkavat huveta. Kätensä tyhjäksi pelannut poistuu pelistä – hän on turvassa. Peli jatkuu, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja: hän on häviäjä, ja patarouva on takuulla hänen korteissaan. Uusi peli alkaa häviäjän jakamana. Pistelaskua ei tarvita; illan mittaan lasketaan korkeintaan, kuka jäi Maijan kanssa useimmin.

Maija, Pekka vai Black Maria? Nimet selviksi

Kolme eri asiaa sekoittuu jatkuvasti – tässä erot:

Kielikuriositeetti: myös poliisiauto on suomeksi mustamaija – sana lainautui 1920-luvulla englannin ilmauksesta Black Maria, vankienkuljetusvaunusta. Sama laina antoi patarouvalle sen suomalaisen lempinimen.

Muunnelmat

Kuuden kortin Maija

Jaetaan kuusi korttia, eikä valttia käännetä esiin lainkaan. Valtti syntyy vasta, kun joku pelaaja näyttää kädestään saman maan kuninkaan ja rouvan parin (patapari ei kelpaa) – ja ilmoituksen ajankohdan saa valita taktisesti. Ennen ilmoitusta pelataan ilman valttia.

Kolmen kortin pikamaija

Kolme korttia kädessä, jopa 2–8 pelaajaa. Valttia ei käännetä: joko ruutu on aina valtti tai valtti ilmoitetaan kuningas–rouva-parilla kuten yllä. Nopea versio isolle porukalle.

Valtin ajoitus

Osa pöydistä kääntää valtin esiin vasta ensimmäisen hyökkäyksen jälkeen – avaaja joutuu lyömään sokkona tietämättä, mikä maa on valttia. Pieni sääntö, iso vaikutus avaustaktiikkaan.

Häviäjän tehtävät

Perinteinen lisämauste: Maijan kanssa jäänyt saa illan päätteeksi tehtävän – kahvinkeiton, tiskivuoron tai seuraavan pelin jakamisen. Sovittakaa panokset porukan mukaan.

Musta Maija lasten kanssa

Musta Maija on monen suomalaisen ensimmäinen lyöntipeli – ja erinomainen sellainen, sillä se opettaa valtin, maan tunnustamisen ja kortinlaskun alkeet kevyemmin kuin moska tai durak. Kolme vinkkiä perheillan pöytään:

Strategia ja vinkit

Historia

Musta Maija on suomalainen kansanpeli, joka kuuluu itäeurooppalaisten lyöntipelien perheeseen – sen lähin tunnettu sukulainen on venäläinen durak. Kirjallisiin lähteisiin peli on tallentunut viimeistään 1980-luvulla, ja sen kansainväliset pelikirjaukset perustuvat suomalaisiin lähteisiin 1990-luvulta. Patarouvan lempinimi tulee englannin ilmauksesta Black Maria – samasta, josta poliisiauton kutsumanimikin. Peli on säilyttänyt asemansa erityisesti lasten ja perheiden ensimmäisenä lyöntipelinä: säännöt oppii yhdessä illassa, mutta valttien ja patojen laskeminen kantaa pitkälle.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Musta Maijaa pelataan?
Jokainen saa viisi korttia, valtti käännetään nostopakan alle ja hyökkäykset alkavat: hyökkääjä lyö naapurilleen yhden tai useamman saman maan kortin, ja puolustaja kaataa ne saman maan korkeammilla korteilla tai valteilla. Kaatamattomat kortit nousevat käteen. Viimeiseksi kortteineen jäänyt häviää – ja patarouva on aina hänen kädessään.
Montako korttia Musta Maijassa jaetaan?
Viisi korttia jokaiselle, yksi kerrallaan. Loppu pakka jää nostopakaksi, ja kättä täydennetään viiteen korttiin niin kauan kuin pakkaa riittää.
Voiko Musta Maijan kaataa valtilla?
Ei voi. Patarouva on pelin ainoa kortti, jota ei kaadeta millään – ei edes valttiässällä. Vastaavasti sillä itsellään ei voi kaataa mitään: Maija on hyökkäyskortti, ei puolustuskortti.
Miten Musta Maijasta pääsee eroon?
Vain hyökkäämällä: pelaa patarouva hyökkäyksessä yksin tai muiden patojen kanssa, jolloin puolustaja joutuu ottamaan sen käteensä. Poistopakkaan sitä ei saa, sillä sinne päätyvät vain kaadetut kortit – eikä Maija kaadu.
Voiko pata olla valttina?
Ei voi. Jos valtiksi kääntyy mikä tahansa pata, kortti työnnetään takaisin pakan keskelle ja käännetään uusi. Siksi kysymys patarouvasta valttina ei koskaan edes synny.
Kuka häviää Musta Maijassa?
Se, jolle jää kortteja käteen viimeisenä – ja hänen korteissaan on aina myös patarouva. Muut pelastuvat yksi kerrallaan pelaamalla kätensä tyhjäksi pakan loputtua. Varsinaista voittajaa pelissä ei ole, vain häviäjä.
Onko Musta Maija sama peli kuin Musta Pekka?
Ei ole. Musta Pekka on lasten parinkeruupeli, jossa kortteja nostetaan naapurin kädestä ja parit pannaan pois – hävinnyt jää Pekka-kortin kanssa. Musta Maija on valtillinen lyöntipeli, venäläisen durakin sukulainen. Nimet menevät jatkuvasti sekaisin.
Mikä on Musta Maija englanniksi?
Peli tunnetaan kansainvälisissä lähteissä suomalaisella nimellään Mustamaija. Englannin Black Maria on eri peli – brittiläinen hertan muunnos, jossa patarouvaa vältellään tikeissä. Yhteistä on vain pahamaineinen kortti.
Miksi poliisiautoa kutsutaan mustamaijaksi?
Sana on 1920-luvun laina englannin ilmauksesta Black Maria, joka tarkoitti vankien kuljetusvaunua. Sama englanninkielinen nimi on antanut kutsumanimen myös patarouvalle – siksi korttipeli ja poliisiauto jakavat nimen, vaikka niillä ei ole muuta yhteistä.

Kokeile myös näitä