Stressi-korttipelin säännöt
Stressi on kahden pelaajan nopeuspeli, jossa kortteja lyödään kahteen keskipinoon ilman vuoroja – nopeampi käsi tyhjenee ensin. Peruspeli on sama kuin Lännen nopein, mutta stressin oma mauste on läpsäisysääntö: kun pinojen päällimmäiset kortit täsmäävät, hitaampi kerää koko keskustan itselleen. Tämä opas käy läpi jaon, pelin kulun, ”Stressi!”-hetken ja muunnelmat.
Pelaa stressiä selaimessa
Kokeile peliä heti: lyö käsikorttejasi kahdelle avopakalle ±1-säännöllä niin nopeasti kuin ehdit — Onni-botti pelaa samaan aikaan, vuoroja ei ole. Kun avopakkojen päällimmäiset täsmäävät, paina STRESSI! ennen bottia: hitaampi kerää koko keskustan. Läpsäisysäännön ja lyhyen version voi kytkeä kotisäännöistä.
| Pelaajia | 2 – peli on rakennettu nimenomaan kaksinpeliksi |
|---|---|
| Pakka | Tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita (26 korttia kummallekin) |
| Vaikeustaso | Helppo – säännöt oppii minuutissa, vauhti tekee haasteen |
| Peliperhe | Nopeuspelit (kansainvälisesti Speed, Ruotsissa Stress) |
| Muut nimet | Lännen nopein – sama peruspeli ilman läpsäisysääntöä |
Pelin tavoite
Stressin tavoite on päästä ensimmäisenä eroon kaikista omista korteista – sekä käsikorteista että nostopakasta. Kortteja lyödään kahteen keskellä pöytää olevaan avopinoon, ja kumpikin pelaaja pelaa samaan aikaan niin nopeasti kuin ehtii.
Yksi periaate kannattaa painaa mieleen heti: korttien ottaminen on stressissä aina rangaistus, ei koskaan palkinto. Kun läpsäisykisa hävitään, hitaampi joutuu keräämään keskipinot itselleen – eli loitommas voitosta. Tässä stressi eroaa monesta muusta reaktiopelistä, kuten läpsystä, jossa kortteja nimenomaan yritetään haalia itselle.
Valmistelu ja jako
- Sekoittakaa tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita ja jakakaa se tasan: kummallekin pelaajalle 26 kortin nostopakka kuvapuoli alaspäin.
- Kumpikin nostaa oman nostopakkansa päältä viisi korttia käteensä. Kortit saa järjestää haluamallaan tavalla – arvojärjestys nopeuttaa peliä.
- Sopikaa aloitusmerkki. Monessa pöydässä lasketaan ääneen ”kolme, kaksi, yksi – nyt!”.
- Merkistä molemmat kääntävät yhtä aikaa nostopakkansa päällimmäisen kortin keskelle pöytää. Näin syntyy kaksi avopinoa eli keskipinoa, joihin koko peli pelataan.
Huomaa, mitä pöydällä ei ole: sivuun ei jaeta varapinoja eikä kenenkään eteen ladota pasianssimaisia rivejä. Kansainvälisen Speedin varapinot ja Spit-pelin korttiviuhka eivät kuulu suomalaiseen stressiin – jumitilanteet ratkaistaan suoraan nostopakoista, kuten tukos-luvussa kerrotaan.
Pelin kulku: ±1 ilman vuoroja
Stressissä ei ole vuoroja. Aloitusmerkin jälkeen molemmat pelaavat yhtä aikaa, keskeytyksettä ja niin nopeasti kuin ehtivät. Kortin saa lyödä kumpaan tahansa avopinoon, kunhan yksi ehto täyttyy:
- ±1-sääntö. Pelattavan kortin on oltava täsmälleen yhtä suurempi tai yhtä pienempi kuin pinon päällimmäinen kortti. Seiskan päälle käy kuutonen tai kahdeksikko, rouvan päälle sotamies tai kuningas.
- Maalla ei väliä. Maat ja värit eivät vaikuta mihinkään – vain kortin arvo ratkaisee.
- Ässä kiertää. Arvojono ei katkea kuninkaaseen: kuninkaan päälle käy ässä, ja ässän päälle kuningas tai kakkonen. Jono kulkee siis molempiin suuntiin muodossa K–A–2.
- Täydennä käsi. Kun pelaat kortin, nosta omasta nostopakastasi uusi tilalle. Kädessä saa olla enintään viisi korttia, ja nostaa saa milloin tahansa.
- Ketjut ovat sallittuja. Samaan pinoon saa lyödä useita kortteja peräkkäin: seiskan päälle kahdeksikon, sen päälle yhdeksikön ja niin edelleen – kunhan jokainen kortti täyttää ±1-ehdon lyöntihetkellä.
Koska molemmat pelaavat yhtä aikaa, sama pino voi muuttua silmänräpäyksessä: juuri kun olit lyömässä kuutosta seiskan päälle, vastustaja ehti muuttaa pinon kahdeksikoksi. Tämä jatkuva kilpajuoksu on koko pelin ydin – ja syy nimeen.
Stressi! – läpsäisy ja rangaistus
Pelin nimikkosääntö astuu voimaan, kun molempien avopinojen päällimmäiset kortit ovat samaa arvoa – esimerkiksi kummankin pinon päällä on sotamies. Silloin alkaa kilpajuoksu:
- Kumpikin yrittää ehtiä ensin lyömään kätensä pinon päälle ja huutamaan ”Stressi!”.
- Hitaampi kerää rangaistuksen: hän ottaa molempien avopinojen kaikki kortit ja työntää ne oman nostopakkansa alle.
- Keskusta aloitetaan uudelleen: molemmat kääntävät nostopakastaan uuden kortin avopinoiksi, ja peli jatkuu heti.
Rangaistus on tuntuva, sillä hävinnyt saa kymmeniä kortteja lisää matkalle, jonka tarkoitus oli tyhjentää oma pakka. Juuri tämä sääntö erottaa stressin sen perusversiosta Lännen nopeimmasta – muuten pelit ovat sama peli.
Huomaa, että stressi-tilanne koskee vain keskipinojen päällimmäisiä kortteja. Kaksi samaa arvoa omassa kädessä ei laukaise mitään, eikä pinojen alle hautautuneilla korteilla ole merkitystä. Tilanne voi syntyä kahdella tavalla: jompikumpi pelaa kortin, joka on samaa arvoa kuin toisen pinon päällimmäinen – tai tukoksen jälkeen käännetyt uudet kortit osuvat samaan arvoon.
Tukos: kun kumpikaan ei voi pelata
Vauhdikkainkin peli pysähtyy välillä: kummankaan kädessä ei ole yhtään korttia, joka kävisi kumpaankaan pinoon. Tätä kutsutaan tukokseksi tai pattitilanteeksi, ja se puretaan yksinkertaisesti:
- Molemmat kääntävät yhtä aikaa nostopakastaan uuden kortin keskipinojen päälle – yksi kortti kumpaankin pinoon.
- Peli jatkuu välittömästi uusien päällimmäisten varassa.
- Jos peli on edelleen jumissa, käännetään uudestaan – niin monta kertaa kuin tarvitaan.
Käännöt kannattaa tahdistaa vaikkapa lyhyellä laskulla, jotta kumpikaan ei näe uutta korttia toista aikaisemmin. Ja kuten yllä todettiin: jos käännetyt kortit ovat samaa arvoa, tukos purkautuu suoraan stressi-tilanteeksi – sormet valmiiksi.
Pelin päättyminen
Voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista korteistaan – kädestä ja nostopakasta. Viimeisen kortin lyöminen avopinoon ratkaisee pelin saman tien; erillistä voittohuutoa ei suomalaisiin sääntöihin kuulu.
Entä jos nostopakka loppuu, mutta kädessä on vielä kortteja? Tähän on kaksi kirjattua tapaa, ja koska ne johtavat eri lopputulokseen, tapa kannattaa sopia ennen peliä:
- Jatkaminen (suositus): kumpikin ottaa oman puolensa avopinon, sekoittaa siitä itselleen uuden nostopakan, ja peli jatkuu normaalisti viimeiseen korttiin asti. Näin läpsäisysääntö säilyy mukana loppupeliin saakka.
- Lyhyt versio: peli päättyy heti, kun ensimmäinen nostopakka loppuu – voittaja on se, jolla on sillä hetkellä vähemmän kortteja jäljellä.
Pistelaskua tai monen jaon sarjaa ei suomalaiseen stressiin kuulu: peli ratkeaa kerralla, ja uusintaottelu alkaa sekoittamalla pakka uudelleen. Kansainvälisen Speedin pistetaulukko esitellään muunnelmissa.
Esimerkkitilanne
Katsotaan kaavion tilanne läpi käytännössä. Avopinojen päällä ovat 7♠ ja J♥, ja kädessäsi ovat 6♦, 8♣, 10♥, Q♠ ja A♣.
- Lyöt 8♣:n seiskan päälle – vasen pino on nyt kahdeksikko. Nostat heti uuden kortin nostopakasta tilalle: 9♥.
- Yhdeksikkö jatkaa samaa ketjua: 9♥ kahdeksikon päälle, ja perään 10♥ – vasen pino on hetkessä kympissä, ja olet pelannut kolme korttia peräkkäin.
- Samaan aikaan vastustaja ei ole katsellut vierestä: hän lyö oman rouvansa sotamiehen päälle. Oikea pino on nyt rouva – ja sinun Q♠:si muuttui hyödyttömäksi, sillä rouvan päälle käy vain sotamies tai kuningas.
- Nostat pakasta K♦:n ja lyöt sen rouvan päälle – ja heti perään ässäsi kuninkaan päälle, koska ässä kiertää (K–A–2). Kaksi korttia lisää pois kädestä.
- Sitten vauhti hyytyy: kummankaan kädestä ei löydy korttia, joka kävisi kymppiin tai ässään. Tukos – molemmat käännätte yhtä aikaa nostopakasta uuden kortin pinojen päälle.
- Käännetyt kortit ovat 5♦ ja 5♣ – kaksi vitosta! Kämmenesi ehtii pinolle ensin ja huudat ”Stressi!”, joten hitaampana vastustaja kerää molemmat pinot nostopakkansa alle. Kumpikin kääntää keskelle uuden kortin, ja peli jatkuu.
Esimerkki näyttää pelin kolme opetusta: ketjut tyhjentävät kättä nopeimmin, käsi on täydennettävä joka lyönnin jälkeen – ja tukos voi purkautua suoraan stressi-tilanteeksi, joten sormet kannattaa pitää valmiina jo käännön aikana.
Kiistatilanteet
Nopeuspelissä syntyy väistämättä tilanteita, joissa kädet ja kortit osuvat pöytään samalla sekunnilla. Kirjoitetut säännöt eivät ota niihin kantaa, joten sopikaa ratkaisut ennen peliä. Seuraavat ovat ehdotuksia sopimisen pohjaksi, eivät kirjattuja sääntöjä:
- Molemmat läpsäisivät ”yhtä aikaa”. Luonteva sopimus: alimmaiseksi ehtinyt käsi voittaa. Jos sitäkään ei pysty erottamaan, tilanne uusitaan – pinot jäävät pöytään, molemmat kääntävät uuden kortin ja peli jatkuu ilman rangaistusta.
- Kortti vai kämmen ensin? Jos toinen ehtii lyödä pinoon uuden kortin ennen läpsäisyä, päällimmäiset eivät enää täsmää eikä stressi-tilannetta ole. Pinossa oleva kortti ratkaisee.
- Laiton kortti vauhdissa. Jos pinoon lyöty kortti ei täytä ±1-ehtoa, se nostetaan takaisin käteen heti, kun virhe huomataan. Kovempaa linjaa kaipaaville on virhekortti-muunnelma, jossa laittoman kortin lyöjä kerää molemmat pinot – katso muunnelmat.
Stressi, Lännen nopein vai Spit?
Stressin ympärillä pyörii poikkeuksellisen monta nimeä ja lähisukulaista, ja netin ohjeet sekoittavat niitä surutta. Näin ne erottaa toisistaan:
- Lännen nopein on sama peruspeli: sama jako, sama ±1-sääntö, sama voittotapa. Useimmat suomalaiset ohjeet esittelevät stressin joko Lännen nopeimman toisena nimenä tai sen muunnelmana, jossa läpsäisysääntö on mukana. Jos siis osaat toisen, osaat molemmat.
- Speed on pelin kansainvälinen muoto. Siinä osa korteista jaetaan kahteen varapinoon pöydän sivuille, voittaja huutaa ”Speed!”, ja voitoista lasketaan pisteitä. Suomalaiseen peliin nämä lisät eivät kuulu.
- Spit on saman perheen eri peli: kumpikin latoo eteensä pasianssimaisen viiden pinon viuhkan, ja jakson lopussa läpsäistään – nopeampi saa pienemmän kasan. Englanninkieliset ohjeet niputtavat Spitin ja stressin usein yhteen, mutta pelit ovat selvästi erilaiset.
- Läpsy on kokonaan toinen reaktiopeli: kortteja lyödään yhteen yhteiseen kasaan, ja kun kaksi samanarvoista korttia osuu peräkkäin, nopein läpsäisy voittaa kasan itselleen. Tavoitekin on päinvastainen – läpsyssä kortteja kerätään, stressissä niistä hankkiudutaan eroon.
- Stress-niminen keräilypeli. Maailmalla kiertää samanniminen peli, jossa kerätään neljän saman arvon ryhmiä ja huudetaan lopuksi. Sillä ei ole mitään tekemistä tämän pelin kanssa – pelkkä nimikaima.
Hakuvinkki samalla: pelkkä ”stressi” tuo hakukoneesta terveysartikkeleita. Pelin ohjeet löytyvät haulla ”stressi korttipeli”.
Muunnelmat
Stressistä ei ole vakiintunutta painettua suomalaista sääntökirjaa, joten yksityiskohdat vaihtelevat pöydittäin tavallista enemmän. Sopikaa ennen peliä ainakin rangaistuksen laajuus ja nostopakan loppumisen käsittely – ja jos otatte muunnelmia käyttöön, käykää ne ääneen läpi.
Lännen nopein – perusversio ilman läpsäisyä
Sama peli ilman stressi-sääntöä: kun pinojen päällimmäiset täsmäävät, mitään ei tapahdu, vaan peli jatkuu normaalisti. Tämä on hyvä ensimmäinen versio uusille pelaajille – läpsäisyn voi lisätä heti, kun ±1-lyönti sujuu. Pelillä on oma sivunsa.
Rivikorttiversio – pohjoismainen Stress
Ruotsissa ja monissa pohjoismaisissa ohjeissa stressi pelataan ilman käsikortteja: kumpikin latoo eteensä neljä avokorttia riviin ja pelaa niitä keskipinoihin. Aina kun rivistä lähtee kortti, tilalle käännetään uusi nostopakasta niin, että rivissä on taas neljä. Samanarvoiset rivikortit saa koota päällekkäin yhdeksi pinoksi. Muuten säännöt ovat samat, läpsäisy mukaan lukien.
Kevyt rangaistus
Harvinaisempi kotisääntö, jossa läpsäisykisan häviäjä ottaa vain molempien pinojen päällimmäiset kortit, ei koko keskustaa. Rangaistus on selvästi lievempi, joten peli venyy pidemmäksi – sopikaa tästä erikseen, sillä useimmat pelaavat täydellä rangaistuksella.
Tupla-stressi
Harvinainen, vain yksittäisissä ohjeissa mainittu tiukennus, jossa läpsäistään vain, jos päällimmäiset kortit ovat samaa arvoa ja samaa maata. Stressi-hetkiä tulee harvemmin, mutta niiden huomaaminen on vaikeampaa – tarkkuusversio kokeneille.
Yhden käden sääntö
Koko peliä saa pelata vain yhdellä kädellä: sama käsi nostaa, lyö ja läpsäisee. Sääntö hidastaa peliä juuri sopivasti ja toimii myös tasoituksena, kun toinen pelaaja on selvästi nopeampi.
Virhekortti
Harvemmin nähty kurinpalautus hätäilijöille: jos pelaaja lyö pinoon kortin, joka ei täytä ±1-ehtoa, hän joutuu keräämään molemmat avopinot itselleen. Muuttaa pelin luonnetta varovaisemmaksi – hyvä lisä, jos laittomia kortteja lentelee jatkuvasti.
Tasoitus lapsille
Harvemmin kirjattu kotisääntö aikuisen ja lapsen peliin: lapsi saa aloittaa pienemmällä nostopakalla, tai rivikorttiversiossa lapsen riviin käännetään viisi korttia neljän sijaan. Yhden käden sääntö aikuiselle ajaa saman asian.
Isompi porukka
Stressi on kahden pelaajan peli, mutta kolmelle tai neljälle näkee kokeiluja: kaksi pakkaa sekaisin ja jokaiselle oma avopino, johon naapuritkin pelaavat. Nämä ovat harvinaisia kotisovelluksia – toimivat, mutta kaaos kasvaa nopeasti. Kannattaa kokeilla vasta, kun kaksinpeli on hallussa.
Kansainvälinen Speed
Ulkomaisissa ohjeissa peliin kuuluu kaksi varapinoa pöydän sivuilla (niistä käännetään uudet keskikortit tukoksessa), voittohuuto ”Speed!” sekä pistelasku: voittaja saa pisteen jokaisesta vastustajalle jääneestä kortista, ja sarjaa pelataan sovittuun pistemäärään, esimerkiksi 25:een. Suomessa näin ei yleensä pelata, mutta sarjapeliin taulukko sopii sellaisenaan.
Strategia ja vinkit
- Täydennä käsi heti. Vajaa käsi tarkoittaa vähemmän vaihtoehtoja. Nosta uusi kortti samalla liikkeellä, kun edellinen lähtee – parhailla pelaajilla nosto ja lyönti ovat yksi sulava liike.
- Järjestä kortit arvojärjestykseen. Kun 6–7–8 on kädessä vierekkäin, ketju purkautuu pinoon sekunneissa. Sekaisessa kädessä sama ketju jää huomaamatta.
- Seuraa molempia pinoja. Aloittelija tuijottaa yhtä pinoa ja unohtaa toisen. Kaksi pinoa tarkoittaa joka hetki neljää kelpaavaa arvoa – pidä kaikki neljä mielessä.
- Muista ässän kierto. K–A–2 on reitti, jonka moni unohtaa paineessa. Ässä kädessä ei ole jumikortti vaan silta kuninkaan ja kakkosen välillä.
- Näe stressi ennen vastustajaa. Kun pelaat kortin, joka on samaa arvoa kuin toisen pinon päällimmäinen, tiedät stressi-tilanteen syntyvän ennen kuin vastustaja ehtii edes huomata sitä. Lyö kortti toisella kädellä ja läpsäise toisella – täysin sallittua, ellei yhden käden sääntö ole käytössä.
- Älä hätäile. Laiton kortti pysäyttää rytmin ja pahimmillaan maksaa virhekortti-säännöllä koko keskustan. Nopeus syntyy varmoista liikkeistä, ei paniikista.
Aloittelijan virheet ja peli lasten kanssa
Nämä neljä virhettä toistuvat lähes jokaisessa ensimmäisessä pelissä:
- Käsi jää vajaaksi. Innostuksissa pelataan kolme korttia putkeen ja unohdetaan nostaa – ja sitten ihmetellään, miksi mikään ei enää käy.
- Vain toinen pino elää. Katse lukittuu omaan lyöntipinoon, ja vastustajan puolella avautuvat tilaisuudet valuvat ohi.
- Ässän kierto unohtuu. Kuningas pinon päällä ei ole umpikuja – ässä käy sen päälle aina.
- Läpsäisy väärässä paikassa. Kaksi samaa korttia omassa kädessä tai pinon keskellä ei ole stressi-tilanne. Vain molempien avopinojen päällimmäiset lasketaan.
Lasten kanssa stressi toimii erinomaisesti, sillä peli ei vaadi laskemista eikä lukutaitoa – pelkän arvojärjestyksen tunnistamisen. Aloittakaa Lännen nopein -versiolla ilman läpsäisyä ja rauhallisella tempolla, lisätkää stressi-sääntö sitten. Tasoitukseksi sopii pienempi nostopakka lapselle tai yhden käden sääntö aikuiselle. Lisää helposti opittavia pelejä löydät helppojen pelien listalta ja muita kaksinpelejä korttipelit kahdelle -sivulta.
Historia ja nimet
Stressi kuuluu nopeuspelien perheeseen, jonka tunnetuimmat kansainväliset jäsenet ovat Speed ja Spit. Perheen pelejä on dokumentoitu englanninkielisessä kirjallisuudessa ainakin 1970-luvulta lähtien: Spit esiintyy Margie Golickin korttipelikirjassa ”Deal Me In!” vuonna 1973. Ruotsissa peli tunnetaan nimellä Stress, ja sieltä nimi on todennäköisimmin kulkeutunut suomalaisiin pelipöytiin.
Suomessa peli elää kahdella nimellä: perusversio kulkee useimmiten nimellä Lännen nopein, ja stressi on sekä läpsäisysäännöllä pelattavan version nimi että itse huuto, joka kisan ratkaisee. Painettuja suomalaisia lähteitä on niukasti, mikä näkyy sääntöjen pöytäkohtaisena vaihteluna – siksi tämäkin opas kehottaa sopimaan yksityiskohdista ennen pelin alkua. Pelin termit nostopakasta avopinoon löydät sanastostamme.
Usein kysytyt kysymykset
- Mikä on stressi korttipeli?
- Stressi on kahden pelaajan nopeuspeli, jossa kortteja lyödään kahteen keskellä olevaan avopinoon ilman vuoroja: pinoon käy kortti, joka on yhtä suurempi tai yhtä pienempi kuin päällimmäinen. Sama peruspeli tunnetaan Suomessa myös nimellä Lännen nopein – stressin tunnusmerkki on läpsäisysääntö, josta peli on saanut nimensä.
- Miten stressi eroaa Lännen nopeimmasta?
- Pohja on sama peli. Useimmissa suomalaisissa ohjeissa stressi on Lännen nopeimman muunnelma tai toinen nimi: mukana on lisäsääntö, jossa keskipinojen päällimmäisten korttien osuessa samaan arvoon läpsäistään pinoa ja huudetaan ”Stressi!” – hitaampi kerää pinot itselleen rangaistukseksi.
- Mitä tapahtuu, kun huudetaan ”Stressi!”?
- Kun molempien avopinojen päällimmäiset kortit ovat samaa arvoa, kumpikin yrittää ehtiä ensin lyömään kätensä pinon päälle ja huutamaan ”Stressi!”. Hitaampi ottaa molempien keskipinojen kaikki kortit oman nostopakkansa alle, minkä jälkeen keskusta aloitetaan uudelleen kääntämällä uudet kortit.
- Kuka voittaa stressin?
- Se, joka pääsee ensimmäisenä eroon kaikista korteistaan – sekä käsikorteista että nostopakasta. Korttien ottaminen on stressissä aina rangaistus, ei koskaan palkinto: siksi läpsäisykisan häviäjä saa pinot itselleen.
- Voiko ässän päälle pelata kuninkaan?
- Voi. Ässä on stressissä kiertävä kortti: kuninkaan päälle käy ässä, ja ässän päälle käy sekä kuningas että kakkonen. Arvojono jatkuu siis katkeamatta molempiin suuntiin muodossa K–A–2.
- Onko maalla väliä stressissä?
- Ei ole. Avopinoon lyötävän kortin ainoa ehto on arvo: sen pitää olla täsmälleen yhtä suurempi tai yhtä pienempi kuin pinon päällimmäinen kortti. Maat ja värit eivät vaikuta peliin millään tavalla.
- Mitä tehdään, jos kumpikaan ei voi pelata?
- Tukoksessa molemmat kääntävät yhtä aikaa nostopakastaan uuden kortin keskipinojen päälle – yksi kortti kumpaankin pinoon – ja peli jatkuu. Tarvittaessa käännetään uudestaan. Jos uudet kortit osuvat samaan arvoon, syntyy heti stressi-tilanne.
- Voiko stressiä pelata kolmestaan tai neljästään?
- Peli on suunniteltu kahdelle, ja lähes kaikki suomalaiset ohjeet kuvaavat sen kaksinpelinä. Isommalle porukalle näkee kokeiluja kahdella pakalla ja omalla avopinolla jokaiselle, mutta ne ovat harvinaisia kotisovelluksia – kannattaa kokeilla vasta, kun kaksinpeli on hallussa.
- Mitä tapahtuu, kun nostopakka loppuu?
- Tähän on kaksi kirjattua tapaa, ja niistä kannattaa sopia ennen peliä. Jatkava tapa: kumpikin ottaa oman puolensa avopinon, sekoittaa siitä itselleen uuden nostopakan ja peli jatkuu normaalisti. Lyhyempi tapa: peli päättyy nostopakan loppuessa, ja vähemmän kortteja pitävä voittaa.