Siirry sisältöön
S

Seiska-korttipelin säännöt

Seiska on tavallisella pakalla pelattava karistuspeli: jokainen saa seitsemän korttia, pinoon lyödään maan tai arvon mukaan, ja seiskat toimivat jokereina, joilla maata vaihdetaan. Tämä opas käy läpi suomalaiset säännöt, yleisimmät pöytäkohtaiset erot ja pisteenlaskun – ja selvittää samalla, miten seiska eroaa ristiseiskasta ja läpsystä.

Pelaajia2–7 (kuudella tai useammalla kaksi pakkaa)
PakkaTavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita
Jako7 korttia pelaajalle, loput nostopakaksi
VaikeustasoHelppo – säännöt oppii yhdessä jaossa
PeliperheKaristuspelit (kansainvälisesti Crazy Eights / Mau-Mau)

Pelin tavoite

Seiskan tavoite on päästä ensimmäisenä eroon kaikista käsikorteistaan. Kortit lyödään yhteiseen lyöntipinoon yksi vuoro kerrallaan, ja pinoon kelpaa aina kortti, joka on samaa maata tai samaa arvoa kuin pinon päällimmäinen. Pelin nimikortti eli seiska on jokeri: sen lyöjä määrää, mitä maata seuraavaksi pelataan.

Jako päättyy heti, kun ensimmäinen käsi tyhjenee – tyhjentäjä on voittaja. Yksittäinen jako on nopea, joten samalla istumalla pelataan yleensä useampi. Pidempään sarjaan sopii pistelaskuversio, jossa käteen jääneet kortit tuovat virhepisteitä. Luonteeltaan seiska on samaa karistuspelien jatkumoa kuin paskahousu: kevyt, nopea ja sopivan ilkeä.

Valmistelu ja jako

Seiskaa pelataan 2–7 pelaajan porukalla tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Kuudella tai useammalla pelaajalla sekoitetaan kaksi pakkaa yhteen, jotta kortit riittävät.

  1. Sekoita pakka ja jaa jokaiselle seitsemän korttia – tästä peli on saanut nimensä.
  2. Loput kortit jäävät pöydälle nostopakaksi kuvapuoli alaspäin.
  3. Käännä nostopakan päällimmäinen kortti pakan viereen lyöntipinon pohjaksi.
  4. Jos aloituskortiksi kääntyy seiska, sekoita se takaisin pakkaan ja käännä uusi kortti.
  5. Aloittajasta ja kiertosuunnasta ei ole yhtä kirjattua sääntöä – sopikaa ne samalla, kun sovitte muut pöytäkohtaiset kohdat.

Kukin järjestää korttinsa käteensä maittain – seiskassa käsi elää koko ajan, joten järjestys nopeuttaa peliä huomattavasti.

Pelin kulku: maa tai arvo

Vuorollaan pelaaja lyö lyöntipinoon kortin, joka sopii päällimmäiseen korttiin maan tai arvon puolesta. Jos pinon päällä on herttaysi, siihen käy mikä tahansa hertta tai minkä tahansa maan ysi – tai seiska, jolla maa vaihdetaan.

lyöntipinon päällä 9 käy K sama maa hertta herttaan 9 sama arvo ysi ysiin 7 seiska sano uusi maa Useita saman arvon kortteja saa lyödä samalla vuorolla kerralla.
Lyöntisääntö yhdellä silmäyksellä: pinon päällimmäiseen sopii saman maan tai saman arvon kortti. Seiska on jokeri – sen lyöjä määrää uuden maan.

Erikoiskortit: seiska, ässä ja lappu-huuto

Seiska vaihtaa maata. Seiskan lyöjä ilmoittaa ääneen, mitä maata seuraavaksi pelataan – ”ruutua!” – ja seuraavan pelaajan on vastattava ilmoitettuun maahan. Jokeri on pelin arvokkain kortti, ja koko pelin taktiikka rakentuu sen ajoituksen ympärille. Siitä, saako seiskan lyödä toisen seiskan päälle, on kaksi koulukuntaa – sopikaa linja ennen jakoa (katso sääntöerot).

Ässä nostattaa muita. Yleisimmän säännön mukaan ässän lyöminen panee kaikki muut pelaajat nostamaan pakasta yhden kortin. Noston voi kuitenkin torjua peittämällä ässän saman maan kortilla – silloin velvoite raukeaa. Toisessa sääntölinjassa ässä kohdistuu vain seuraavaan pelaajaan, joka nostaa kolme korttia.

”Lappu!” – viimeisen kortin huuto. Kun kädessäsi on enää yksi kortti, sinun on huudettava ”lappu”. Jos huuto unohtuu ja joku muu huomaa sen ennen seuraavaa vuoroasi, nostat rangaistukseksi viisi korttia. Huuto on sama vakuutus kuin UNO-huuto erikoispakkapeleissä, ja sama sana on myös koko pelin toinen nimi: seiskaa kutsutaan myös lapuksi. Osassa pöytiä viimeisestä kortista huudetaan ”seiska”.

Esimerkkikierros

Neljä pelaajaa, lyöntipinon päällä patakymppi. Näin vuorot voivat edetä:

  1. Anni lyö patakolmosen – sama maa käy aina.
  2. Eetulla ei ole pataa eikä kolmosta. Hän nostaa pakasta: ensimmäinen kortti ei kelpaa, mutta toinen on herttakolmonen – sama arvo, ja hän lyö sen heti.
  3. Salla lyö kerralla kaksi kuningasta, hertan ja ristin – useamman saman arvon kortin saa purkaa yhdellä vuorolla. Päällimmäiseksi hän jättää ristikuninkaan.
  4. Villen käsi on täynnä ruutua. Hän lyö ristikuninkaan päälle seiskan ja sanoo ”ruutua”.
  5. Annilla ei ole ruutua eikä seiskaa. Kolme nostoa, mikään ei kelpaa – ”ohi”.
  6. Eetu lyö ruutuässän: muut nostavat pakasta kortin. Eetulle jää käteen yksi kortti, ja hän muistaa huutaa ”lappu!”.
  7. Kun vuoro palaa Eetulle ja viimeinen kortti sopii pinoon, jako päättyy Eetun voittoon.

Esimerkistä näkyy pelin rytmi: käsi kevenee harppauksin, kun parit ja kolmoset lähtevät kerralla, mutta väärään maahan jumiutunut pelaaja voi joutua nostamaan monta vuoroa peräkkäin.

Pelin päättyminen ja pisteet

Jako päättyy, kun ensimmäinen pelaaja pääsee eroon viimeisestä kortistaan – hän voittaa. Kevyessä seurapelissä tämä riittää: sekoitetaan ja jaetaan uudelleen.

Pidempään sessioon sopii vakiintunut pistelaskuversio:

Seiskan kova hinta luo pelin herkullisimman jännitteen: jokeri on kädessä paras kortti, mutta käteen jääneenä kallein. Loppupelissä jokaisen on päätettävä, säästääkö seiskan ratkaisuun vai pelaako sen pois varmuuden vuoksi.

Muunnelmat ja sääntöerot

Seiskaa pelataan joka pöydässä hieman eri säännöillä, eikä yhtä ”virallista” versiota ole. Nämä kohdat kannattaa sopia ääneen ennen ensimmäistä jakoa:

Sopikaa ennen peliä: viisi yleisintä kiistakohtaa

Bartok – voittaja keksii uuden säännön

Kokeneen porukan muunnelma: jaon voittaja keksii seuraavaan jakoon yhden uuden säännön, ja säännöt kasautuvat jako jaolta. Mau-Mau-perinteessä uusia sääntöjä ei edes kerrota ääneen, vaan ne oppii rikkomalla niitä – rangaistusnostot toimivat opettajana. Sopii illanistujaisiin, joissa nauru painaa enemmän kuin voitto.

Kansainväliset serkut

Seiska kuuluu maailman tunnetuimpaan karistuspelien perheeseen. Amerikkalaisessa Crazy Eightsissa jokerikortti on kahdeksikko, samoin Ruotsin Vändåttassa, ja samaan sukuun kuuluu myös Mau-Mau. Jos UNO on tuttu, seiskan idea aukeaa hetkessä: maa maahan, arvo arvoon ja jokeri vaihtaa maata – pelivälineenä vain tavallinen pakka erikoispakan sijasta.

Seiska, ristiseiska vai läpsy?

Nimi ”seiska” aiheuttaa enemmän sekaannusta kuin yksikään toinen suomalainen pelinimi – hakukoneessa sana tuo ensimmäisenä vastaan iltapäivälehden. Korttipelejä nimen takana on kolme, ja ne ovat kokonaan eri pelejä:

Kun etsit sääntöjä netistä, käytä siis hakusanaa ”seiska korttipeli” – ja tarkista ensin, kummasta seiskasta ohje puhuu.

Strategia ja vinkit

Aloittelijan yleisimmät virheet

Kahdestaan, lasten kanssa ja isolla porukalla

Kahdestaan seiska toimii perussäännöillä sellaisenaan – siksi se on yksi parhaista kahden pelaajan korttipeleistä. Kaksinpelissä ässän nostosääntö kohdistuu aina vastustajaan, ja seiskan ajoituksesta tulee suoraa kaksinkamppailua.

Lasten kanssa peliä kannattaa keventää: jättäkää ässäsääntö ja pisteenlasku pois ja pelatkaa pelkällä ytimellä – maa, arvo ja maata vaihtava seiska. Sääntöjen ydin on niin yksinkertainen, että seiska on monen perheen ensimmäinen ”oikea” korttipeli. Lisää samantasoisia löydät helppojen korttipelien listalta.

Isolla porukalla – kuusi tai seitsemän pelaajaa – sekoittakaa kaksi pakkaa yhteen. Kahden pakan pelissä seiskoja on kahdeksan, joten maa vaihtuu tiuhaan ja jaot pysyvät vauhdikkaina, vaikka kädet välillä paisuvat nostoista.

Historia ja nimet

Seiska on suomalainen versio maailman tunnetuimmasta karistuspeliperheestä, jonka amerikkalainen kantamuoto Crazy Eights vakiintui 1930-luvulla – perheen juuria on jäljitetty aina 1600-luvun ranskalaisiin peleihin asti. Suomeen peli näyttää tulleen Ruotsin kautta: läntinen sukulainen Vändåtta on ollut Ruotsissa pelipöydissä 1950-luvulta lähtien, ja pelin vanha suomalainen nimi ruotsalainen rommi kertoo tuloreitistä suoraan.

Suomalainen erikoisuus on jokerikortin vaihtuminen: siinä missä muu maailma pelaa kahdeksikoilla, meillä maata vaihtaa seiska – ja koko peli sai nimensä sen mukaan. Toinen kotimainen nimi on lappu – sama sana, joka huudetaan varoitukseksi viimeisestä kortista. Muut korttitermit selityksineen löydät sanastostamme.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on seiska korttipelinä?
Seiska on tavallisella 52 kortin pakalla pelattava karistuspeli, jossa jokainen saa seitsemän korttia ja kortteja lyödään pinoon maan tai arvon mukaan. Seiskat ovat pelin jokereita: niillä vaihdetaan maata. Ensimmäisenä korteistaan eroon päässyt voittaa. Peli tunnetaan myös nimillä lappu ja ruotsalainen rommi.
Montako korttia seiskassa jaetaan?
Jokaiselle pelaajalle jaetaan seitsemän korttia – siitä peli on saanut nimensä. Loput kortit jäävät nostopakaksi, ja sen päällimmäinen kortti käännetään lyöntipinon pohjaksi. Jos aloituskortiksi kääntyy seiska, se sekoitetaan takaisin pakkaan. Kuudella tai useammalla pelaajalla käytetään kahta pakkaa.
Mitä seiska-kortti tekee pelissä?
Seiska on pelin jokeri: sen lyöjä ilmoittaa, mitä maata seuraavaksi pelataan. Hyvin ajoitettu seiska kääntää pelin juuri siihen maahan, jota omassa kädessä on eniten. Pistelaskuversiossa käteen jäänyt seiska on kallis – peräti 25 pistettä.
Saako seiskan lyödä seiskan päälle?
Tästä on kaksi vakiintunutta linjaa: yhden mukaan seiskaa ei saa lyödä toisen seiskan päälle, toisen mukaan seiskan voi lyödä milloin vain. Kumpikin tapa on käytössä suomalaisissa pöydissä, joten linja kannattaa sopia ääneen ennen ensimmäistä jakoa.
Mitä tapahtuu, jos et voi pelata korttia?
Nostat nostopakasta kortteja yksi kerrallaan, kunnes saat pelattavan kortin – yleisimmän säännön mukaan enintään kolme. Jos mikään nostetuista ei kelpaa, sanot ”ohi” ja vuoro siirtyy seuraavalle. Osassa pöytiä nostoraja on viisi, joten myös raja kannattaa sopia etukäteen.
Mitä ässä tekee seiskassa?
Yleisimmän säännön mukaan ässän lyöminen panee muut pelaajat nostamaan pakasta yhden kortin. Noston voi torjua peittämällä ässän saman maan kortilla. Toisessa versiossa vain seuraava pelaaja nostaa – mutta kolme korttia. Sopikaa versio ennen peliä.
Mikä on lappu?
Kun kädessä on enää yksi kortti, pelaajan on huudettava ”lappu!”. Jos huuto unohtuu ja joku huomaa sen, rangaistuksena nostetaan viisi korttia. Lappu on myös koko pelin toinen nimi, ja osassa pöytiä viimeisestä kortista huudetaan lapun sijasta ”seiska”.
Onko seiska sama peli kuin ristiseiska tai läpsy?
Ei ole. Ristiseiskassa kortteja ei lyödä pinoon vaan ladotaan pöytään maariveiksi seiskoista alkaen. Läpsy taas on reaktiopeli, jossa kasaa läpsäistään kahden saman arvon kortin osuessa päällekkäin ja tavoitteena on kerätä kaikki kortit. Kolme eri peliä – vain nimet menevät sekaisin.
Miten seiskan pisteet lasketaan?
Peruspelissä pisteitä ei tarvita: ensimmäisenä korteistaan eroon päässyt voittaa jaon. Pidempään sessioon sopii pistelaskuversio: käteen jääneet kortit tuovat virhepisteitä arvonsa mukaan, ässä 14 ja seiska 25. Sarjaa pelataan, kunnes sovittu raja – yleensä 100–150 pistettä – tulee täyteen.

Kokeile myös näitä