Siirry sisältöön
S

Shanghain säännöt kierros kierrokselta

Shanghai on seitsemän kierroksen rommipeli, jossa jokaisella kierroksella on oma keräystehtävänsä – ja jossa parhaat kortit voi napata muiden nenän edestä huutamalla ”Shanghai!”. Tämä opas kattaa suomalaisen perusversion mustine kakkosineen sekä kansainvälisen jokeriversion erot.

Pelaajia3–6
PakkaKaksi 52 kortin pakkaa (104 korttia, ei jokereita)
VaikeustasoKeskitaso – rommin osaajalle helppo askel
KestoNoin 60–90 minuuttia (7 kierrosta)
PeliperheRommipelit, sitoumusrommi (Contract rummy)

Pelin tavoite

Shanghaissa pelataan seitsemän kierrosta, joilla jokaisella on oma keräystehtävä – kierros kierrokselta vaativampi yhdistelmä kolmosia ja värisuoria. Kierroksen voittaa se, joka ensimmäisenä pöytää tehtävänsä ja pääsee eroon kaikista korteistaan; muille kirjataan miinuspisteet käteen jääneistä korteista. Seitsemän kierroksen jälkeen pienimmän pistesumman kerännyt voittaa koko pelin.

Valmistelu ja jako

  1. Sekoita kaksi 52 kortin pakkaa yhteen – yhteensä 104 korttia, ilman jokereita.
  2. Villit kortit ovat mustat kakkoset (pata- ja ristikakkonen, 4 kpl): ne korvaavat minkä tahansa kortin kolmosissa ja värisuorissa.
  3. Jaa 12 korttia jokaiselle – paitsi etumiehelle 13. Etumies on jakajasta seuraava pelaaja, ja hän aloittaa kierroksen poistamalla yhden kortin.
  4. Loput kortit muodostavat umpipakan; sen viereen syntyy avoin poistopakka.
  5. Jakovuoro kiertää myötäpäivään kierros kierrokselta.

Seitsemän kierroksen taulukko

Jokaisella kierroksella kerätään oma yhdistelmä. Kolmoset = vähintään kolme samanarvoista korttia. Värisuora = vähintään neljä saman maan peräkkäistä korttia – huomaa, että neljä, ei kolme kuten tavallisessa rommissa.

Kierros 1Kahdet kolmoset (6 korttia)
Kierros 2Kolmoset + värisuora (7 korttia)
Kierros 3Kaksi värisuoraa (8 korttia)
Kierros 4Kolmet kolmoset (9 korttia)
Kierros 5Kahdet kolmoset + värisuora (10 korttia)
Kierros 6Kolmoset + kaksi värisuoraa (11 korttia)
Kierros 7Kolme värisuoraa – käsi tyhjennettävä yhdellä kertaa

Viimeinen kierros on pelin huipennus: tehtävän lisäksi koko käsi on pelattava tyhjäksi samalla vuorolla – osittainen pöytäys ei riitä, vaan kortteja kerätään, kunnes kaikki loksahtaa kerralla paikoilleen.

Ässän saa laskea värisuorassa joko pienimmäksi (A-2-3-4) tai suurimmaksi (J-Q-K-A), mutta kulman yli suora ei kulje – Q-K-A-2 ei kelpaa.

Seitsemän kierrosta – tehtävä kasvaa portaittain (● = kolmoset · ▬ = värisuora) K1 ●●● ●●● 6 korttia K2 ●●● 7 korttia K3 8 korttia K4 ●●● ●●● ●●● 9 korttia K5 ●●● ●●● 10 korttia K6 ●●● 11 korttia K7 koko käsi K7: käsi tyhjäksi yhdellä kertaa
Kierrosten portaikko: kolmoset (●●●) ja värisuorat (▬) yhdistyvät kierros kierrokselta vaativammiksi. Seitsemännellä kierroksella koko käsi on pelattava tyhjäksi samalla vuorolla.

Vuoron kulku

Kierros päättyy heti, kun joku pelaa viimeisen korttinsa. Muut laskevat käteen jääneet kortit, pisteet kirjataan ylös ja seuraava jakaja sekoittaa molemmat pakat uuteen kierrokseen.

Shanghai-huuto ja sakkokortti

Pelin nimikkomekaniikka: kun kortti poistetaan avopakkaan, sen saa ostaa vuoron ulkopuolelta huutamalla ”Shanghai!”. Näin himoittu kortti ei koskaan ole turvassa. Kaupan ehdot:

Huutaminen on kaksiteräinen miekka: saat tarvitsemasi kortin, mutta jokainen ylimääräinen kortti on kierroksen lopussa mahdollista miinusta. Kokeneet pelaajat huutavat alkukierroksesta rohkeasti ja loppukierroksesta vain pakon edessä.

Pöytääminen ja jatkaminen

Pisteenlasku

Kierroksen voittaja saa nolla pistettä. Muille lasketaan käteen jääneet kortit:

Numerokortit 3–9 ja punaiset kakkoset5 pistettä
10, jätkä, rouva, kuningas10 pistettä
Ässä15 pistettä
Musta kakkonen (villi)20 pistettä

Pisteet kirjataan kierros kierrokselta, ja seitsemän kierroksen jälkeen pienin summa voittaa. Käteen jäänyt villi kakkonen on pelin kallein virhe – sitä ei kannata pantata loppuun asti.

Kansainvälinen jokeriversio

Maailmalla – ja osassa suomalaisia pelikirjoja – shanghai pelataan jokereilla. Erot suomalaiseen perusversioon:

Kumpikin versio on ”oikea” shanghai. Tärkeintä on sopia ennen ensimmäistä jakoa, kummalla pelataan – ja pitää linja koko pelin.

Shanghai kahdelle

Säännöt toimivat sellaisenaan myös kahdella pelaajalla, mutta pelin luonne muuttuu: Shanghai-huudolla on vain yksi mahdollinen ostaja, joten nimikkomekaniikka jää sivurooliin. Kahden pelaajan pöytään kannattaa sopia jompikumpi linja:

Jos kaksinpelejä pelataan illassa useita, tavallinen rommi tarjoaa kahdelle tasaisemman kokemuksen – shanghai pääsee oikeuksiinsa 3–6 hengen porukassa.

Muunnelmat

Sitoumusrommin sukulaiset

Shanghai on tunnetuin suomalainen sitoumusrommi (contract rummy), mutta perheeseen kuuluu kymmeniä versioita: alkuperäinen 1930-luvun Zioncheck kuudella kierroksella, amerikkalainen Shanghai rum kymmenellä kierroksella sekä Liverpool rummy, jossa tarkasta noston arvauksesta palkitaan bonuksella. Kaupallinen Phase 10 -korttipeli on saman idean tuotteistus.

Räväytys – nimi, jolla ei ole vakiintunutta peliä

Verkossa kiertää myös nimi räväytys, mutta perinnelähteet eivät tunne sen nimistä korttipeliä – eri sivustot ovat kiinnittäneet sanan eri peleihin: toisaalla se tarkoittaa juuri tämän sivun kaltaista sitoumusrommia, toisaalla läpsyn tyylistä reaktiopeliä. Jos porukkanne pelaa räväytystä rommina, pelaatte käytännössä Shanghaita: nimi tulee siitä, että viimeisellä kierroksella koko käsi räväytetään eli pöydätään kerralla. Kierrosmäärät vaihtelevat näissä kotisäännöissä – kanoninen sitoumusrommi pelataan seitsemällä kierroksella.

Kierrostaulukon säätö

Lyhyempään iltaan pelataan viisi ensimmäistä kierrosta; pidempään versiot jatkavat kahdeksanteen (kolme kolmosta + värisuora). Taulukon voi sopia vapaasti – kunhan vaikeus kasvaa loppua kohti ja viimeinen kierros vaatii käden tyhjennyksen kerralla.

Osto myös omalla vuorolla

Kotisääntö, jossa poistopakasta saa ostaa syvemmältäkin kuin päällimmäisen kortin – väliin jäävät kortit tulevat kaupan päälle. Tekee peleistä pidempiä ja käsistä valtavia; sopii kokeneelle porukalle.

Strategia ja vinkit

Historia

Shanghai polveutuu amerikkalaisesta Zioncheck-pelistä, jonka Ruth Armson kehitti 1930-luvulla. Sitoumusrommit levisivät maailmalle toisen maailmansodan vuosina kymmenillä nimillä – Contract rummy, Shanghai rum, California rummy, Liverpool – ja Suomeen vakiintui nimi Shanghai sekä oma kansanversio: mustat kakkoset villeinä, 12 + 13 kortin jako ja yhden sakkokortin huuto. Nimen alkuperää ei tunneta varmasti; pelin henkeen sopii tulkinta englannin verbistä to shanghai, väkisin värväämisestä – juuri niinhän himoittu poistokortti napataan.

Usein kysytyt kysymykset

Miten shanghai-korttipeliä pelataan?
Shanghai on seitsemän kierroksen rommipeli kahdella pakalla. Jokaisella kierroksella on oma keräystehtävänsä – kolmosia ja värisuoria kasvavassa järjestyksessä. Vuorollaan nostat kortin, pöytäät valmiin tehtävän ja poistat kortin. Kierros päättyy, kun joku pelaa kätensä tyhjäksi; muut saavat miinuspisteitä käteen jääneistä.
Mitkä ovat shanghain kierrokset?
Suomalainen taulukko: 1) kahdet kolmoset, 2) kolmoset ja värisuora, 3) kaksi värisuoraa, 4) kolmet kolmoset, 5) kahdet kolmoset ja värisuora, 6) kolmoset ja kaksi värisuoraa, 7) kolme värisuoraa – viimeisellä kierroksella käsi on tyhjennettävä yhdellä kertaa.
Mitä tarkoittaa huutaminen eli Shanghai-huuto?
Kun joku poistaa kortin eikä vuorossa seuraava huoli sitä, kuka tahansa muu voi huutaa Shanghai ja ostaa kortin. Ostaja saa kortin lisäksi sakkokortin umpipakasta eikä saa poistaa mitään – käsi siis kasvaa kahdella. Jos huutajia on useita, kortti menee sille, joka istuu lähimpänä vuorossa olevaa.
Montako korttia shanghaissa jaetaan?
Suomalaisessa versiossa jokainen saa 12 korttia, mutta etumies eli jakajasta seuraava saa 13 ja aloittaa pelin poistamalla kortin. Kansainvälisessä jokeriversiossa jaetaan 11 korttia kaikille.
Mitkä kortit ovat shanghaissa villejä?
Suomalaisessa perusversiossa villejä ovat mustat kakkoset eli pata- ja ristikakkonen – jokereita ei käytetä lainkaan. Kansainvälisessä versiossa pakkaan lisätään neljä jokeria. Villi kortti voi korvata minkä tahansa kortin kolmosissa ja värisuorissa.
Miten shanghain pisteet lasketaan?
Kierroksen voittaja saa nolla pistettä, muille lasketaan käteen jääneet kortit: numerokortit 3–9 ja punaiset kakkoset 5 pistettä, kympit ja kuvakortit 10, ässät 15 ja mustat kakkoset 20. Seitsemän kierroksen jälkeen pienin yhteissumma voittaa.
Voiko shanghaita pelata kahdestaan?
Säännöt toimivat kahdellakin, mutta huutomekaniikka menettää suurimman osan viehätyksestään, kun ostajia on vain yksi. Parhaimmillaan peli on 3–6 hengen porukassa – kahdelle kannattaa valita tavallinen rommi.
Kuinka pitkä värisuora vaaditaan?
Vähintään neljä saman maan peräkkäistä korttia – tämä erottaa shanghain tavallisesta rommista, jossa kolme riittää. Ässän saa laskea joko suoran alkuun tai loppuun, mutta kulman yli (kuningas–ässä–kakkonen) suora ei jatku.
Mistä shanghai on saanut nimensä?
Nimen alkuperää ei tunneta varmasti. Peli polveutuu 1930-luvun amerikkalaisesta Zioncheck-pelistä, ja contract rummy -perheen versiot levisivät maailmalle toisen maailmansodan aikana eri nimillä – Shanghai vakiintui niistä Suomessa yleisimmäksi.

Kokeile myös näitä