Shanghain säännöt kierros kierrokselta
Shanghai on seitsemän kierroksen rommipeli, jossa jokaisella kierroksella on oma keräystehtävänsä – ja jossa parhaat kortit voi napata muiden nenän edestä huutamalla ”Shanghai!”. Tämä opas kattaa suomalaisen perusversion mustine kakkosineen sekä kansainvälisen jokeriversion erot.
| Pelaajia | 3–6 |
|---|---|
| Pakka | Kaksi 52 kortin pakkaa (104 korttia, ei jokereita) |
| Vaikeustaso | Keskitaso – rommin osaajalle helppo askel |
| Kesto | Noin 60–90 minuuttia (7 kierrosta) |
| Peliperhe | Rommipelit, sitoumusrommi (Contract rummy) |
Pelin tavoite
Shanghaissa pelataan seitsemän kierrosta, joilla jokaisella on oma keräystehtävä – kierros kierrokselta vaativampi yhdistelmä kolmosia ja värisuoria. Kierroksen voittaa se, joka ensimmäisenä pöytää tehtävänsä ja pääsee eroon kaikista korteistaan; muille kirjataan miinuspisteet käteen jääneistä korteista. Seitsemän kierroksen jälkeen pienimmän pistesumman kerännyt voittaa koko pelin.
Valmistelu ja jako
- Sekoita kaksi 52 kortin pakkaa yhteen – yhteensä 104 korttia, ilman jokereita.
- Villit kortit ovat mustat kakkoset (pata- ja ristikakkonen, 4 kpl): ne korvaavat minkä tahansa kortin kolmosissa ja värisuorissa.
- Jaa 12 korttia jokaiselle – paitsi etumiehelle 13. Etumies on jakajasta seuraava pelaaja, ja hän aloittaa kierroksen poistamalla yhden kortin.
- Loput kortit muodostavat umpipakan; sen viereen syntyy avoin poistopakka.
- Jakovuoro kiertää myötäpäivään kierros kierrokselta.
Seitsemän kierroksen taulukko
Jokaisella kierroksella kerätään oma yhdistelmä. Kolmoset = vähintään kolme samanarvoista korttia. Värisuora = vähintään neljä saman maan peräkkäistä korttia – huomaa, että neljä, ei kolme kuten tavallisessa rommissa.
| Kierros 1 | Kahdet kolmoset (6 korttia) |
|---|---|
| Kierros 2 | Kolmoset + värisuora (7 korttia) |
| Kierros 3 | Kaksi värisuoraa (8 korttia) |
| Kierros 4 | Kolmet kolmoset (9 korttia) |
| Kierros 5 | Kahdet kolmoset + värisuora (10 korttia) |
| Kierros 6 | Kolmoset + kaksi värisuoraa (11 korttia) |
| Kierros 7 | Kolme värisuoraa – käsi tyhjennettävä yhdellä kertaa |
Viimeinen kierros on pelin huipennus: tehtävän lisäksi koko käsi on pelattava tyhjäksi samalla vuorolla – osittainen pöytäys ei riitä, vaan kortteja kerätään, kunnes kaikki loksahtaa kerralla paikoilleen.
Ässän saa laskea värisuorassa joko pienimmäksi (A-2-3-4) tai suurimmaksi (J-Q-K-A), mutta kulman yli suora ei kulje – Q-K-A-2 ei kelpaa.
Vuoron kulku
- Nosta yksi kortti: joko umpipakasta tai poistopakan päällimmäinen.
- Pöytää, jos pystyt ja haluat: kierroksen tehtävä lasketaan eteesi – kokonaisuudessaan, ei osissa.
- Poista lopuksi yksi kortti avopakkaan. Poisto päättää vuoron aina – paitsi seitsemännellä kierroksella, jolla viimeinenkin kortti saa lähteä pöytäykseen.
Kierros päättyy heti, kun joku pelaa viimeisen korttinsa. Muut laskevat käteen jääneet kortit, pisteet kirjataan ylös ja seuraava jakaja sekoittaa molemmat pakat uuteen kierrokseen.
Shanghai-huuto ja sakkokortti
Pelin nimikkomekaniikka: kun kortti poistetaan avopakkaan, sen saa ostaa vuoron ulkopuolelta huutamalla ”Shanghai!”. Näin himoittu kortti ei koskaan ole turvassa. Kaupan ehdot:
- Etuoikeus on vuorossa seuraavalla: hän saa kortin ilmaiseksi ottamalla sen nostonaan. Huuto ratkaisee vasta, jos hän ohittaa kortin.
- Ostaja maksaa sakon: hän saa huudetun kortin ja lisäksi sakkokortin umpipakasta – eikä poista mitään, koska vuoro ei ole hänen. Käsi kasvaa siis kahdella kortilla.
- Useampi huutaja: kortti menee sille, joka istuu pelijärjestyksessä lähimpänä vuorossa olevaa.
- Vuoro jatkuu normaalisti siitä, mihin se jäi – huuto ei siirrä vuoroa.
Huutaminen on kaksiteräinen miekka: saat tarvitsemasi kortin, mutta jokainen ylimääräinen kortti on kierroksen lopussa mahdollista miinusta. Kokeneet pelaajat huutavat alkukierroksesta rohkeasti ja loppukierroksesta vain pakon edessä.
Pöytääminen ja jatkaminen
- Pöytääminen: kierroksen tehtävän saa laskea pöytään vain omalla vuorolla ja vain kokonaisena – molemmat kolmoset kerralla, ei yksi kerrallaan.
- Jatkaminen: pöytäyksen jälkeen saat samalla ja seuraavilla vuoroilla jatkaa sekä omia että muiden pöytäyksiä sopivilla korteilla: värisuoraa kumpaankin päähän, kolmosia samanarvoisilla korteilla.
- Villin lunastus: värisuorassa olevan villin kakkosen saa lunastaa itselleen korvaamalla sen oikealla kortilla – mutta vain, jos olet jo itse pöydännyt.
- Ennen omaa pöytäystä et saa lisätä mihinkään mitään – siksi avaaminen kannattaa ajoittaa harkiten.
Pisteenlasku
Kierroksen voittaja saa nolla pistettä. Muille lasketaan käteen jääneet kortit:
| Numerokortit 3–9 ja punaiset kakkoset | 5 pistettä |
|---|---|
| 10, jätkä, rouva, kuningas | 10 pistettä |
| Ässä | 15 pistettä |
| Musta kakkonen (villi) | 20 pistettä |
Pisteet kirjataan kierros kierrokselta, ja seitsemän kierroksen jälkeen pienin summa voittaa. Käteen jäänyt villi kakkonen on pelin kallein virhe – sitä ei kannata pantata loppuun asti.
Kansainvälinen jokeriversio
Maailmalla – ja osassa suomalaisia pelikirjoja – shanghai pelataan jokereilla. Erot suomalaiseen perusversioon:
- Pakkoihin lisätään neljä jokeria (108 korttia); villejä ovat jokerit, eivät kakkoset.
- Jokainen saa 11 korttia – myös aloittaja.
- Ostoja rajoitetaan: kortin saa huutaa enintään kaksi kertaa kierroksessa, ja sakkona nostetaan kaksi korttia yhden sijaan.
- Ässä on vain suora korkein (A-2-3-4 ei kelpaa), ja yhteen yhdistelmään hyväksytään vain yksi villi kortti.
- Kierrostaulukko on sama seitsemän kierroksen sarja – pelin ydin ei muutu.
Kumpikin versio on ”oikea” shanghai. Tärkeintä on sopia ennen ensimmäistä jakoa, kummalla pelataan – ja pitää linja koko pelin.
Shanghai kahdelle
Säännöt toimivat sellaisenaan myös kahdella pelaajalla, mutta pelin luonne muuttuu: Shanghai-huudolla on vain yksi mahdollinen ostaja, joten nimikkomekaniikka jää sivurooliin. Kahden pelaajan pöytään kannattaa sopia jompikumpi linja:
- Ilman huutoa: poistokortin saa vain vuorossa oleva – peli muuttuu puhtaaksi keräilykilpailuksi, jossa kierrostaulukko kantaa jännitteen.
- Vapaalla huudolla: vastustaja saa ostaa poistosi sakkokortin hinnalla milloin vain – nopeampi ja aggressiivisempi kaksinpeli.
Jos kaksinpelejä pelataan illassa useita, tavallinen rommi tarjoaa kahdelle tasaisemman kokemuksen – shanghai pääsee oikeuksiinsa 3–6 hengen porukassa.
Muunnelmat
Sitoumusrommin sukulaiset
Shanghai on tunnetuin suomalainen sitoumusrommi (contract rummy), mutta perheeseen kuuluu kymmeniä versioita: alkuperäinen 1930-luvun Zioncheck kuudella kierroksella, amerikkalainen Shanghai rum kymmenellä kierroksella sekä Liverpool rummy, jossa tarkasta noston arvauksesta palkitaan bonuksella. Kaupallinen Phase 10 -korttipeli on saman idean tuotteistus.
Räväytys – nimi, jolla ei ole vakiintunutta peliä
Verkossa kiertää myös nimi räväytys, mutta perinnelähteet eivät tunne sen nimistä korttipeliä – eri sivustot ovat kiinnittäneet sanan eri peleihin: toisaalla se tarkoittaa juuri tämän sivun kaltaista sitoumusrommia, toisaalla läpsyn tyylistä reaktiopeliä. Jos porukkanne pelaa räväytystä rommina, pelaatte käytännössä Shanghaita: nimi tulee siitä, että viimeisellä kierroksella koko käsi räväytetään eli pöydätään kerralla. Kierrosmäärät vaihtelevat näissä kotisäännöissä – kanoninen sitoumusrommi pelataan seitsemällä kierroksella.
Kierrostaulukon säätö
Lyhyempään iltaan pelataan viisi ensimmäistä kierrosta; pidempään versiot jatkavat kahdeksanteen (kolme kolmosta + värisuora). Taulukon voi sopia vapaasti – kunhan vaikeus kasvaa loppua kohti ja viimeinen kierros vaatii käden tyhjennyksen kerralla.
Osto myös omalla vuorolla
Kotisääntö, jossa poistopakasta saa ostaa syvemmältäkin kuin päällimmäisen kortin – väliin jäävät kortit tulevat kaupan päälle. Tekee peleistä pidempiä ja käsistä valtavia; sopii kokeneelle porukalle.
Strategia ja vinkit
- Huuda aikaisin, pihtaa myöhään. Kierroksen alussa sakkokortti on halpa – lopussa jokainen ylimääräinen kortti voi maksaa 5–20 pistettä.
- Kerää värisuoria keskikorteista. Suoran jatkeeksi kelpaavat molemmat päät, joten 6-7-8-9 on arvokkaampi runko kuin J-Q-K-A.
- Älä avaa liian aikaisin. Pöytäyksen jälkeen kätesi on kaikkien luettavissa, ja muut pääsevät jatkamaan yhdistelmiäsi. Joskus valmiin tehtävän istuttaminen vuoron tai kaksi tuottaa paremman lopun.
- Vahdi villejä kakkosia. Neljä villiä sadassaneljässä kortissa – jos kaksi on jo pöydässä ja yksi omassa kädessäsi, muiden yhdistelmät valmistuvat hitaammin.
- Seitsemäs kierros ratkaisee pelin. Kolme värisuoraa ja tyhjennys kerralla tarkoittaa isoja käsiä ja isoja riskejä – varmista, ettet mene finaaliin suurella pistetaakalla.
- Poista turvallisesti. Katso mitä naapurisi keräävät: kortti, jonka joku huutaa, on lahja vastustajalle – paitsi jos se houkuttelee hänet kasvattamaan kättään väärään aikaan.
Historia
Shanghai polveutuu amerikkalaisesta Zioncheck-pelistä, jonka Ruth Armson kehitti 1930-luvulla. Sitoumusrommit levisivät maailmalle toisen maailmansodan vuosina kymmenillä nimillä – Contract rummy, Shanghai rum, California rummy, Liverpool – ja Suomeen vakiintui nimi Shanghai sekä oma kansanversio: mustat kakkoset villeinä, 12 + 13 kortin jako ja yhden sakkokortin huuto. Nimen alkuperää ei tunneta varmasti; pelin henkeen sopii tulkinta englannin verbistä to shanghai, väkisin värväämisestä – juuri niinhän himoittu poistokortti napataan.
Usein kysytyt kysymykset
- Miten shanghai-korttipeliä pelataan?
- Shanghai on seitsemän kierroksen rommipeli kahdella pakalla. Jokaisella kierroksella on oma keräystehtävänsä – kolmosia ja värisuoria kasvavassa järjestyksessä. Vuorollaan nostat kortin, pöytäät valmiin tehtävän ja poistat kortin. Kierros päättyy, kun joku pelaa kätensä tyhjäksi; muut saavat miinuspisteitä käteen jääneistä.
- Mitkä ovat shanghain kierrokset?
- Suomalainen taulukko: 1) kahdet kolmoset, 2) kolmoset ja värisuora, 3) kaksi värisuoraa, 4) kolmet kolmoset, 5) kahdet kolmoset ja värisuora, 6) kolmoset ja kaksi värisuoraa, 7) kolme värisuoraa – viimeisellä kierroksella käsi on tyhjennettävä yhdellä kertaa.
- Mitä tarkoittaa huutaminen eli Shanghai-huuto?
- Kun joku poistaa kortin eikä vuorossa seuraava huoli sitä, kuka tahansa muu voi huutaa Shanghai ja ostaa kortin. Ostaja saa kortin lisäksi sakkokortin umpipakasta eikä saa poistaa mitään – käsi siis kasvaa kahdella. Jos huutajia on useita, kortti menee sille, joka istuu lähimpänä vuorossa olevaa.
- Montako korttia shanghaissa jaetaan?
- Suomalaisessa versiossa jokainen saa 12 korttia, mutta etumies eli jakajasta seuraava saa 13 ja aloittaa pelin poistamalla kortin. Kansainvälisessä jokeriversiossa jaetaan 11 korttia kaikille.
- Mitkä kortit ovat shanghaissa villejä?
- Suomalaisessa perusversiossa villejä ovat mustat kakkoset eli pata- ja ristikakkonen – jokereita ei käytetä lainkaan. Kansainvälisessä versiossa pakkaan lisätään neljä jokeria. Villi kortti voi korvata minkä tahansa kortin kolmosissa ja värisuorissa.
- Miten shanghain pisteet lasketaan?
- Kierroksen voittaja saa nolla pistettä, muille lasketaan käteen jääneet kortit: numerokortit 3–9 ja punaiset kakkoset 5 pistettä, kympit ja kuvakortit 10, ässät 15 ja mustat kakkoset 20. Seitsemän kierroksen jälkeen pienin yhteissumma voittaa.
- Voiko shanghaita pelata kahdestaan?
- Säännöt toimivat kahdellakin, mutta huutomekaniikka menettää suurimman osan viehätyksestään, kun ostajia on vain yksi. Parhaimmillaan peli on 3–6 hengen porukassa – kahdelle kannattaa valita tavallinen rommi.
- Kuinka pitkä värisuora vaaditaan?
- Vähintään neljä saman maan peräkkäistä korttia – tämä erottaa shanghain tavallisesta rommista, jossa kolme riittää. Ässän saa laskea joko suoran alkuun tai loppuun, mutta kulman yli (kuningas–ässä–kakkonen) suora ei jatku.
- Mistä shanghai on saanut nimensä?
- Nimen alkuperää ei tunneta varmasti. Peli polveutuu 1930-luvun amerikkalaisesta Zioncheck-pelistä, ja contract rummy -perheen versiot levisivät maailmalle toisen maailmansodan aikana eri nimillä – Shanghai vakiintui niistä Suomessa yleisimmäksi.